无需本金十分钟赚800《无人深空》的炒作困境

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推出一周后,情况已经很明显了 无人深空 ,被大肆宣传的太空游戏并没有辜负很多玩家的崇高期望。但这是谁的错呢?有关系吗?如何才能避免强烈反对呢?

抛开对游戏成就的批判性评估——去阅读 柯克的精彩评论 如果你想要其中之一——很明显 无人深空 至少有一些承诺没有兑现,由导演 Sean Murray 和他的团队在 Hello Games 做出。多年来,默里一直宣称,在两个玩家在一个星球上相遇的不太可能的情况下,这些玩家会看到彼此的化身。上线当天, 无人深空 玩家立刻发现事实并非如此 。穆雷还没有解决这个问题。他没有回应对此事发表评论的请求,该公司也没有回应多次澄清这一问题的请求。

本周早些时候,一位 Reddit 用户发布了一篇详细的大型帖子,引起了广泛关注,该帖子编译了 游戏发布前穆雷的各种引述 。 “在哪儿 无人深空 我们被出卖了?这位 Reddit 用户问道,并指出了从未真正融入游戏的各种功能,从次要(无线电聊天)到主要(无需收集资源即可玩游戏的能力)。 Reddit 上的帖子内容分散,而且毫无必要地挑剔,但它所表达的观点却很难被忽视。穆雷的所有主张都发生了什么?

这不仅仅是新闻引述——旨在向我们推销的视频片段 无人深空 讲述了一个同样粗糙的故事。早期预告片 无人深空 ,就像我们在 E3 2014 上看到的那样,似乎表明 完全不同的游戏 。这是怎么回事?

穆雷和他的公司还没有解决这些问题,但如果我不得不猜测的话,答案很简单:事情发生了变化。东西被砍掉了。 Hello Games 是一个非常小的团队。其中大约有 15 个。即使经历了几个月的不眠之夜和每天 16 个小时的工作,他们仍然没有时间完成他们想要在游戏中获得的一切,所以这些承诺一路上都消失了。

对于游戏开发者来说,很容易对此表示同情。许多人在 Twitter 上嘲笑 Reddit 的帖子。有些人称之为“权利”。游戏设计师 Forrest Dowling 发布的一条推文, 引起了游戏开发界的广泛关注 。 “开发课程:避免谈论游戏中未锁定的任何内容,”道林说。 “愿望一旦说出,就变成了承诺。”其他开发人员插话指出,像这样的案例 无人深空 这就是为什么大预算的游戏公司往往会采取如此受控的公关信息。如果公关负责一切,那么游戏开发者提出雄心勃勃的主张(反映他们希望实现的目标而不是他们实际实现的目标)的风险就会较小 完成了。

道林的观点很有趣。作为大肆宣传的首席关卡设计师,他一直从事 AAA 级开发工作 生化奇兵无限 ,他现在是一名独立开发者,刚刚发布了 洪水中的火焰 。所以我联系了他,询问他对这个问题的更多想法。

“我对 Reddit 帖子的反应是,感觉在某些方面这是一个可以预见的结果,对于那些没有从该领域经验丰富的专业人士那里学习公关和营销知识的开发人员来说,这是一个值得学习的教训,”道林在一封电子邮件中说。 “我觉得在这种情况下值得大声疾呼,因为这些领域的独立开发者往往经验不足,我觉得这是一个很好的实例教训,说明为什么大型开发者在采访和媒体中的言论往往受到严格控制。我也为 Sean 和 Hello Games 的人们感到非常难过……我无法想象看到这样的帖子会是多么令人疲惫不堪,因为看到你刚刚花了 5 年时间致力于的事情。”

很容易理解为什么任何游戏开发者都会对穆雷和他的团队产生感情。从事游戏工作的人们之间存在着一种兄弟情谊(正如他们喜欢说的那样,他们一直在战壕中),而制作游戏是一个困难的、迭代的过程,即使在开发周期的最后几个月,也可能会导致巨大的变化。游戏开发者知道有很酷的想法,谈论它们,但未能执行是什么感觉。

然而,你如何区分创造性的兴奋和虚假的承诺呢?当开发者对其游戏中的功能做出声明时,视频游戏迷如何判断他们是保证还是只是希望?许多人将肖恩·穆雷 (Sean Murray) 和彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 进行比较,他们臭名昭著地承诺了从未实现的功能,有时甚至在告诉员工之前就向媒体讲述了游戏机制。这公平吗?是否属于虚假广告?

彼得·莫利纽克斯哭了。我不知道对此有何反应。传奇的游戏设计师并不经常……

进一步来说,可以公平地说, 无人深空 对粉丝撒谎?

“我认为人们被欺骗的想法意味着一定程度的愤世嫉俗的意图,我很难想象任何对自己的工作充满热情的开发人员会参与其中,”道林告诉我。 “我确信世界上有人会为了赚快钱而公然谎报自己销售的产品,但我认为在多年来全身心投入某件事的人中很少能找到这样的人。我确实认为,如果这些功能已公开呈现或做广告,那么开发人员最好澄清这些功能,这是谨慎分享内容的一个很好的理由。”

这几天 唐泽 我们收到了相当多的电子邮件,要求我们引起人们对 Reddit 这篇大帖子的关注,其中大部分来自感到愤愤不平的粉丝。他们感觉就像他们 被骗了。有些人觉得他们花了 60 美元买了一款游戏,但并没有达到开发者所说的效果。

一位人士表示:“我的目的不是政治迫害。” 唐泽 要求我不要透露他名字的读者。 “我不想让 Sean / Hello Games 沦为令人哭泣的废墟。我玩 无人深空 我自己并看到它所具有的巨大潜力。我也确实相信,如果 HG 出来说‘好吧,抱歉,我们要到八月才能完成这件事’,许多玩家实际上会(在某种程度上)理解。小型独立开发商等等。 24/7 紧缩。为我们感到羞耻。但所有这一切仍在进行中。我们将一点一点地添加它。承诺。'”

这是令人沮丧的常态。安静。自从 无人深空 发货后,Murray 和 Hello Games 对这些投诉一直保持沉默。他们对缺乏玩家互动保持沉默。他们对缺失的功能列表保持沉默。他们已经解决了 许多错误和崩溃 ,但仅此而已。

正是这种沉默比其他任何事情都更激怒了粉丝。我当然希望游戏开发者得到的教训不是保持沉默或依赖严格的公关控制信息来发布他们的游戏。如果有的话,他们应该得到相反的结论。必须削减您在媒体上谈论过的很酷的功能吗?美好的!视频游戏发生了变化。我们懂了。解决方案不是对此保持沉默,而是向粉丝解释为什么他们在同一个星球上时无法见面。或者为什么 无人深空 2014 年描述的游戏看起来与我们 2016 年玩的游戏有很大不同。

道林说:“我确实发现整个事件对所有参与其中的人来说都非常悲伤。” “没有人喜欢失望,没有人喜欢让别人失望,这整件事似乎是玩家和开发者发现自己处于敌对地位的又一例子。我不认为这种情况对任何参与其中的人来说都是健康或愉快的,每个人都有责任尽其所能避免陷入类似的境地。”

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格斗游戏

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