快乐十分35期梦想中的最佳创作 PS4 和 PS5 需要更多玩家

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什么时候 小小大星球 创作者 Media Molecule 推出了 PlayStation 4 独占的游戏引擎 2019 年 4 月进入抢先体验阶段时,我记得当时的心情是谨慎乐观的。游戏背后的技术令人印象深刻,它让人们可以利用其强大的工具集制作自己的音乐、游戏和艺术作品,然后与其他人分享 梦想家 在平台内玩。经常添加令人印象深刻的项目。但与此同时,我不禁思考它的未来,以及一旦新鲜感过去,Media Molecule 将如何吸引新玩家。

此后的10个月里 梦' 于2020年2月最终发布,平台上已发布了数十万件作品。这里不乏令人惊叹的创作者,他们创作了大量优秀的艺术作品、音乐视频和可玩的游戏。但当我最近与成员交谈时 社区,很明显出了问题。只是还不够 玩家 。对于所有伟大的作品来说,获得曝光都是非常困难的。社区正在做出反应,YouTuber ( 这里 , 这里 , 和 这里 )以及诸如此类的网站上的社区主题 红迪网 试图提高人们对这个问题的认识。

当你考虑到该平台上发布的一些作品的质量时,这真是一个耻辱。 现在拥有从近乎真实的步行模拟器到横向卷轴平台游戏和街机射击游戏等各种游戏,为潜在观众提供了大量精彩的项目。但目前看来,社区对创作者的重视程度很高, 无法吸引那些只想玩的观众。我联系了来自世界各地的几位创作者和策展人 社区,了解为什么该游戏引起了创作者的共鸣,以及是什么阻碍了它吸引更广泛的玩家。

Martin Nebelong 是一位居住在丹麦的自由插画家。自早期访问以来,他一直是该游戏的最大拥护者之一,并开始使用 多亏了 Media Molecule 的商业测试计划,他才得以从事艺术家的日常工作。这使得创作者可以向 Media Molecule 申请将其部分内容货币化的权利 创作,并使概念艺术家和导演等想要将该软件用于商业目的的专业人士受益。目前,这仅适用于视频和照片,这是当前可用于导出梦想的唯一两个选项。这意味着您仍然无法导出资产或在其他地方出售您的游戏。

“在我最需要的时候出现了,”内贝隆通过电子邮件告诉我。 “我的职业生涯已经到了一个阶段,当时我正在做相当先进的 VR 3D 建模,我觉得我 70% 的时间都花在优化多边形模型、进行 UV 展开以及在不同程序之间导出和导入上。但在 ,一切都收集在一个包中,我几乎 100% 的时间都花在了我最喜欢的事情上:创作图像和讲故事。”

Nebelong 一直在创造 一年多来,成功制作了一些令人瞠目结舌的场景,包括令人印象深刻的娱乐 虚幻引擎 5 技术演示 , 和 几个显着的潜力展示 对于艺术家和创作者 。当我问他为什么更喜欢 他认为,与更传统的软件相比,这是因为它提供了一条技术含量较低且“更有趣”的创作途径。尽管他是第一个承认它还有很长的路要走的人,但在它作为更专业的工具被更广泛地采用之前还有很长的路要走。

一项必要的改进是扩展 Media Molecule 的商业测试计划,以允许其他人将他们的创作货币化。目前,许多 最好的创作者依靠 Patreon 和其他外部收入来源来支持他们的工作。 Media Molecule此前曾表示 他们支持创作者将其创作货币化 ,但这方面的进展有些缓慢,鼓励用户根据具体情况提交有关货币化的询问。 (我们尝试 通过 Sony PlayStation PR 联系 Media Molecule 了解有关此过程及其未来计划的更多信息,但没有收到任何回复。)

除了 Nebelong 之外,还有许多其他创作者一直在开发令人印象深刻的技术演示 。这些包括 伊尔贝特10 和他们令人难以置信的作品 划桨 ,由 Media Molecule 游戏设计师 John Beech 拍摄的照片的再现,类似于摄影测量; 伊桑尼艺术家 以及他们精彩的系列 观点 ;和 坏机器人82 和他们真实的步行模拟器 京都 Rashiya 的竹林 。但 不一定需要逼真才能令人印象深刻。

最近我对其他一些风格也同样感到敬畏。源自 Angelotje 射击游戏的合成波艺术 特里亚-消失 Amenjo1 的像素艺术美学 巨石冲刺 翻拍 ,shadow124900的 像素冲刺 ,以及 Genesis80 出色的跑轰平台游戏 网络触发 。鉴于 是在考虑 3D 图形的情况下创建的,最后两个创作给我留下了特别深刻的印象,展示了您可能在游戏中找不到的独特风格。

“我认为一切皆有可能 需要大量的工作和巧妙的技巧,”Genesis80 的创始人说道 网络触发 。 “像素艺术是一种非常干净的视觉风格,因此为了实现这种外观,我基本上必须摆脱所有影响 作为3D引擎,提供标准。我关闭了灯光效果、阴影、材质、景深等。从玩家的角度来看,所有像素也必须具有相同的大小,因此所有视差层都必须重新缩放,以便它们的像素与更接近的像素相匹配。”

Genesis80 的创作尤其令人鼓舞的是,在购买之前 他们之前从未尝试过游戏引擎。从他们的作品质量来看,你不一定会想到这一点。

“这句话已经说过很多次了,但我明白 作为创意人士的完美社交媒体,”Genesis80 说道。 “我相信很少有其他游戏引擎能够提供如此完整、无缝的体验。它的优点是作为一个一体化平台。我可以创建游戏、音乐或雕塑,与社区分享,并接收/提供反馈,而无需在应用程序和程序之间跳转。”

在与这些创作者交谈时,他们特别指出 VR 的引入是最令人兴奋的发展之一,而且即将推出的更新有望解决音乐家对音乐导入量变化的抱怨。导入音频一直是业界争论的焦点 社区,Media Molecule 在 4 月份将可录制的音频长度减少到 15 秒,以防止人们滥用该系统发布受版权保护的音乐。

与此同时,当被问及他们需要改进什么时,大多数人都特别提到了“梦想”的策划方式。除了 MMPicks(Media Molecule 个人精选的最佳播放作品)之外, 主页通常以低质量和未完成的模因创作为主,这些作品通常会受到更多的关注和喜欢。这些之所以如此受欢迎有几个原因,但主要是因为它们使用了既定的知识产权。人们更有可能点击《怪物史莱克》、《糖豆人》或其他流行文化中的角色的内容,而不是尝试未知创作者的新内容。对于花费数周甚至数月时间致力于原创项目的其他创作者来说,这显然是相当令人沮丧的。

Alexa Wignall,以她的网名而闻名 英国莱克斯女士 ,是 YouTuber 和内容策展人 。自抢先体验以来,她一直在追踪新作品的点赞数量,并且是最早发现新作品参与度下降的人之一。 “我认为最大的问题在于 是谁在比赛,”维纳尔在电话中告诉我。 “我很快就发现了这种[参与度下降]的情况,因为从抢先体验开始我就一直在制作图表,我可以看出人们每周在游戏中获得多少点赞是正常的。而且这个数字已经越来越低了。”

她认为,优质创作受欢迎程度下降的原因是缺乏参与其中的人。 玩和喜欢新版本,Twitter 等社交平台是创作者相互交流作品的更流行的方式。但这种参与度的缺乏会对游戏中突出显示的内容产生连锁反应,并给人一种错误的印象,除了低质量的笑话片段或 Media Molecule 突出显示的少数创作之外,没有什么可玩的。

维格纳尔的 最新列表 ,在圣诞节以视频形式发布,显示最受欢迎的原创 上周的创作已获得社区 250 个点赞。

另一个问题是 可能就是它的营销方式。对于那些被创作引擎推迟或吓倒的人来说,如果没有嵌入社区,就很难知道游戏提供了什么。这使得非创作者很难证明成本的合理性,即使游戏现在有折扣(许多零售商的售价为 20 美元)。在最初的营销推动之后,索尼似乎已经不再优先考虑 ,让 Media Molecule 通过更新和社交媒体帖子有机地发展其社区,而不是广告或赞助交易。这种情况似乎肯定会影响创作者而不是玩家。

“人们经常提到 被誉为游戏界的 YouTube。”Wignall 说道。 “但他们没有那些不生产东西的观众 就玩吧 [...] YouTube 拥有大量观众,但无论如何,并非所有使用 YouTube 的人都是创作者。为了 事实恰恰相反。创作者数量巨大,观众数量极少,这就是为什么 并没有真正起作用。我不太确定 Media Molecule 除了激励人们来玩这些游戏之外还能做些什么。”

因此,社区内部出现了一些拥护最好的东西的势头 必须提供,希望它能说服人们在支持和促进其他创作者的工作中发挥更积极的作用。例如,维格纳尔每周都会收集其他人的作品。但这并不是灵丹妙药,策展人面临着与创作者完全相同的问题。

“收藏品的人也是隐形的,”维纳尔声称。 “没有收藏的提要。我设计了自己的主页想法,这就是我的收藏,但它并不在人们面前。人们必须知道它的存在。我必须在我的 YouTube 频道上疯狂地宣传它,我必须尝试鼓励人们去看它,因为它在 任何地方。”

社区中的许多人都同意 Wignall 的中心观点——应该有更好的方式来寻找和体验高质量的创作。 。 YouTuber 创世计划 (不要与 创作者Genesis80)过去也曾主张改变这个系统,呼吁采用喜欢与不喜欢的比率来帮助优先考虑好的创作和坏的创作。

作为一个追随者 ,我明白这种分裂是如何发生的。虽然我发现不乏可玩的东西,但很多都是我不是通过 本身,而是通过在个人 Twitter 帐户上关注创作者来实现。看看 Media Molecule 可以做些什么来纠正这种平衡,以使体验对玩家更具吸引力,这将是很有趣的,无论是更加突出策展人,还是重新设计如何 梦' 将创作呈现给观众,或者更好地将已有的内容推广给潜在的新玩家观众。

同时我建议检查一下。一旦你突破了看似优先的匆忙和不完整创作的障碍, 可以为玩家提供很多东西。无论您是在寻找一个轻松的场景来走动并截取屏幕截图,还是想要一款令人上瘾的街机射击游戏,这一切都在一个软件包中。您可能需要付出更多努力才能找到它们。

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