138平台官网《巫师 3》降级争议很糟糕

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在过去的几周里,我看到粉丝们对这款备受期待的视频游戏越来越愤怒 巫师 3:狂猎 。事实证明,完成的游戏看起来不如预告片中展示的早期版本那么好。这不是第一款让玩家感到被误导的游戏,也不会是最后一款。

整件事都归结为承诺、预购以及电子游戏行业对未来的不懈关注,而牺牲了现在。

巫师 粉丝们一直在密切关注 狂猎 自2013年2月公布以来,该游戏的首张宣传截图 看起来棒极了 。与大多数游戏一样,PC 版 巫师3 预计将是外观最好的版本——比 PS4 和 Xbox One 版本更清晰、更流畅、保真度更高。考虑到游戏开发商 CD Projekt Red 以 PC 为中心的血统,这一点更加正确。

今天,如果您浏览开发者网站上的论坛,您会发现 专门讨论游戏视觉降级的线程 在电脑上。查看 Steam 上的帖子和 新GAF 你会看到类似的东西。人们不只是随意谈论这些事情;而是在谈论这些事情。他们很生气。

有两件事是无可争议的。其一,除了以更高的帧速率运行之外,PC 版本与 PS4 版本没有明显不同。您可以在此处查看两个版本之间的比较:

其次,这款游戏看起来并不像发布时那样。这也许是最好的分解 两周前这篇详尽的 imgur 帖子 ,或者如本视频所示:

很明显,是的, 巫师3 看起来与几年前首次展示时有所不同。细节更少,纹理也更浑浊。叶子没那么锋利。灯光效果和阴影不一样。这几天我一直在向 CD Projekt Red 寻求某种声明,但他们没有给我实质性的回应。我真的不需要他们确认任何事情——对于任何看过最终游戏的人来说,这些变化都是显而易见的——但我很好奇他们对这场争议有何看法,特别是考虑到工作室通常 与粉丝非常开放和沟通。

CD Projekt 的一位开发者实际上已经谈到了游戏明显的降级,尽管你可能很容易错过它。在一个 最近对德国 YouTuber Docm77 的采访 ,CD Projekt Red 视觉效果艺术家 José Teixeira 讨论了这一争议。 “我们没有‘降级’。”特谢拉说。 “要降级一款以前不存在或以前无法玩的游戏是不可能的。 [...]人们必须区分两件事:降级和优化。游戏运行需要优化。降级是指如果你出于某种原因故意让游戏变得更糟,以使游戏运行……这完全不是发生的事情。”

无论特谢拉想称之为“降级”还是“优化”——据我所知,他对这两件事的定义基本上是相同的——事实仍然是: 巫师3 现在看起来与几年前有所不同。

特谢拉指出,预告片实际上并不是游戏,尽管他不出所料地淡化了许多人对预告片的期望。 “比较预告片和游戏演示是非常不公平的,”他说。 “预告片是一个美丽的镜头,对吧。预告片准备好了,你选择一个地点,你放置完美的灯光,完美的拍摄角度,它看起来绝对漂亮,它是用超高清拍摄的,然后你对它进行后期处理等等一切……这就是预告片。你挑选漂亮的照片。但游戏演示才是你看到真正游戏的时候。那时你就会看到真正的游戏是什么样子的。”特谢拉随后肯定指出,即使是游戏演示也会随着时间而改变。

所以我们到了。这个故事有开头、中间和结尾:

但还是有这个 愤怒 超过它。那愤怒是因为什么?

我最初的游玩过程 巫师3 是在索尼借给我的特殊测试套件 PS4 上运行的游戏的早期“调试”版本(如果你想知道的话,这些装置不会提高游戏的性能)。这就是我用作基础的 我的评论 。尽管存在一些帧速率问题,但我认为这款游戏看起来非常棒。我已经玩了十个小时左右的零售 PC 版本,我想说它看起来就像 PS4 版本只是以更流畅的帧速率运行。无论平台如何,它都是我玩过的最漂亮的游戏之一,而且 真的很有趣,启动 .

我们这里有一款非常好的游戏,一款很多人几乎肯定会喜欢的游戏。如果你把它展示给那些不太关注游戏的人,他们会被它的美丽所震撼。但人们仍然感到不安,因为事实仍然是 巫师3 2015 年看起来与 巫师3 2013 年。让我们来分解一下。

第一点:游戏的视觉和图形技术 事情。它们可能对你来说并不重要,但对很多人来说都很重要。我们这些投资强大的电脑游戏设备的人就是为了这种东西而生的。游戏喜欢 巫师3 这就是我们早上启动电脑的原因。如果您投资数百或数千美元来建造一台能够产生前所未有的视觉效果的漂亮机器,那么您希望某些软件能够真正对其进行测试是可以理解的。

第一点:游戏的视觉效果和图形技术确实很重要。

第二点:任何人期望游戏在开发过程中不变都是不合理的。一款已完成的视频游戏在 2015 年看起来将与 2013 年开发最激烈时的样子有所不同。对于 巫师3 考虑到它正在开发的游戏机在首次宣布时甚至还没有透露。生产中的情况发生变化;这是创作过程的本质。

巫师3 情况与过去通过游戏建立的持续叙事联系在一起 黑暗之魂2 监察者 。这两款游戏都因发布的最终版本看起来不如预发布演示版而受到批评。 黑暗之魂2 明显更扁平的照明技术, 这消除了预发布镜头中的一些压抑气氛。 监察者 看起来 明显不那么令人印象深刻 比原来的演示视频更重要,感觉比原来的演示视频更重要 黑暗的灵魂 2,考虑到最初的图形“哇”因素如何吸引了这么多人( 包括我们在内 ) 治疗 监察者 作为新一代游戏技术的先驱。

实际上,我们一直在更频繁地强调这种发布前/发布后的差异 唐泽 ,就像我们改变了报道范围一样 远离预发布演示和预告片 以及更多现实世界中实际存在的游戏。拿 E3 演示中奇怪的 UI 最后的我们 ,或者 PAX 演示的多种方式 龙腾世纪:审判 没能赶上最后一场比赛 。看看屡获殊荣的 E3 演示如何 生化奇兵无限 展示了令人难以置信的动作序列和关卡 不在最后一场比赛中的 。看看去年的情况如何 刺客信条:大革命 演示 展示了最终游戏中没有的任务 ,有几个功能也没有成功。

或者,见鬼,看看 2014 年 E3 演示中的菜单 巫师3 ,在微软的 Xbox 新闻发布会上展示(来自 游戏点 ):

将其与最终菜单的外观进行比较:

我不喜欢成品游戏中的菜单,但我不能说 E3 视频中的界面是否会更好。无论如何,看起来很有趣!要点是:游戏发生了变化。如果他们向您展示一款仍在开发中的游戏,那么他们展示的内容可能在完成后看起来不太一样,而您实际上可以玩它。

在这一点上,我希望所有精明的游戏玩家(包括媒体成员)都学会用一汤匙盐来捕捉他们观看的预发布镜头的每一刻。让自己兴奋起来——没关系!电子游戏令人兴奋!但请记住,您所看到的任何内容几乎肯定会在最终版本中发生变化。预购奖励的粗鲁号角可能很难被忽视,但如果你想购买 游戏 而不是发行商非常乐意提前向您出售的游戏的梦想版本,请等到实际的游戏存在。

据我所知,愤怒已经结束 巫师3 (和 黑暗之魂2 , 和 监察者 ,以及其他)主要集中在两个概念上。首先,任何提前购买游戏的人都会得到一件事的承诺,但得到的却是不同的东西。其次,在 PC 上玩游戏的人认为,游戏的理想版本(正如早期漂亮的镜头所证明的那样)因需要让游戏在功能较弱的游戏机上运行而受到阻碍。这两种反应都有一些共同点:游戏公众被卖给了一些实际上并不存在的东西——一个想法,而有些人(在某种程度上可以理解)对现实感到失望。

第二点:任何人期望游戏在开发过程中不变都是不合理的。

其寓意并不是“他们在骗你”。相反,它是“整个承诺、精心准备的预览和预订的系统是破碎和愚蠢的;它使销售游戏的人受益,而不是制作和玩游戏的人。”让游戏开发者傻了 荒唐的时间加班 制作一个无法反映最终游戏的促销演示。迫使玩家提前购买游戏是愚蠢的,当他们购买的东西与他们承诺的东西不同时,会加剧他们的愤怒和愤怒。设定一种情况来破坏对一件有价值的艺术作品的讨论是愚蠢的,而且你认为每个参与其中的人现在都会想出如何阻止它发生。

游戏玩家有一种感觉,我们不断地被欺骗、欺骗、利用、欺骗。我越来越相信,这种心态很大程度上是我和我的同事所谓的预购文化的副产品。预购文化不仅仅由预购定义,它还由炒作定义,即 AAA 视频游戏发行商提前数月甚至数年宣传其游戏的方式。

这种以炒作为中心的预发行文化概括了主流视频游戏行业的许多问题,以及许多令人恼火、有毒和有害的问题。 乏味的 关于我们如何谈论和消费视频游戏。这就是为什么游戏中许多最激烈的对话都围绕着有争议的预告片、刚刚发布的收藏版小玩意或盒子艺术。 (盒子艺术!天哪。)我并不是说这些对话不值得,但事实上,它们经常围绕着游戏展开, 实际上还不存在 说了很多。

这种痴迷于未来的心态的原因不仅限于视频游戏行业,还包括整个消费文化的大部分方面。但游戏行业确实表现出了一些最明显的症状。

发行商对预订、游戏发售前甚至完成前的销售的执着使情况变得更加复杂。每次都是一样的:看看这个游戏,这是它的样子,这是它的发布日期,现在买它买它买它买 天哪,请立即购买!

我不是第一个这么说的人,但我会是最新一个: 预购很糟糕 。如果您认为预购服务除了向您销售游戏的人之外,还可以为任何人服务,那您就是在自欺欺人。独家搭配、方便的预载,甚至折扣预购价格,所有这些都是为了给足够数量的玩家提供足够的动力,让他们尽早购买游戏。

当您预订游戏时,您实际上并不是在购买任何东西;而是在购买。你买了一个承诺。但它 一个承诺。这是游戏将会问世的承诺。这是一个承诺,它会起作用。这是一个承诺,它会满足您购买它的任何兴奋或期望,这是一个承诺,当您点击 Steam 上的“预购”按钮时,您感受到的微小但强烈的期待感将被激发。只是开始。你承诺了某件事,并且期望你承诺的事情能够兑现承诺,这是可以理解的。

很多心烦意乱的人 巫师3 可能没有预购游戏。但那些人也做出了承诺。我看到了那些相同的预告片并仔细研究了那些相同的屏幕截图。我也考虑过我现有的显卡是否能够处理这个游戏。我们每个人都以自己的方式并在不同程度上购买了相同的承诺。 这款游戏将是您玩过的最令人惊叹的 PC 游戏。这场比赛将改变一切。我们承诺。

正如我们一次又一次看到的那样,这些承诺从做出的那一刻起就是错误的。游戏总会改变,承诺总会被打破。也许它只是有点破损。也许它被折成两半了。也许你并不关心改变的事情,或者也许那件事是你一开始对游戏感到兴奋的主要原因。

视频游戏发行商一心想要盈利,他们在开发者完成创作之前就开始销售。视频游戏媒体, 唐泽 包括在内,仍然没有很好地提醒公众他们所看到的大部分内容尚未完成,并且可能会发生变化。这个行业制造并激发了如此多真正的奇迹,但它无法停止推销它永远无法完全兑现的承诺。

电子游戏过度炒作的预购文化问题是系统性的。它是如此广泛和复杂,以至于它可能永远不会消失。承诺将不断被违背,而对那些违背承诺的愤怒将挥之不去。因此,唯一真正的解决方案必须是针对个人的:停止购买承诺。相反,购买视频游戏。

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com .

更新 - 下午 6:10: 在我们发表这篇文章后不久,CD Projekt Red 的负责人谈到了这些图形争议并宣布了一些进展。在 接受 Eurogamer 采访 工作室老板表示,他们今天已经发送了一个认证补丁,其中将包括大约 600 处更改,用该出版物的话说,其中包括“图形和图形设置的改进”。他们表示,很快,PC 用户将被允许编辑 .ini 文件来更改从植被密度到绘制距离的所有内容。

开发者表示,《巫师 3》图像的变化是为了让游戏尽可能表现出色的副产品。他们还指出,制作主机版本可能会降低游戏的图形潜力,但实际上让他们有能力通过向更广泛的市场销售来制作游戏。至于为什么他们没有警告玩家游戏发布日的图像将不如预告片中的图像,CD Projekt Red 的 Marcin Iwinski 表示,“坦白说,因为我们不认为这是一个问题。”他表示,有关此事的反馈“令人感动,我们将尽力弥补。”但如果你没有玩过它,而是在恶搞:请三思。”

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格斗游戏

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