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2018 年 11 月 2 日,暴雪在年度暴雪嘉年华主题演讲结束时宣布, 暗黑破坏神 手机游戏。这是一个令人困惑的营销决定,立即引发了争议,暴雪标志性动作角色扮演游戏系列的粉丝大声指责该公司 忽视了 PC 玩家 .

也许暴雪的营销部门已经预料到了 暗黑破坏神 粉丝们兴奋不已 暗黑破坏神不朽 ,但这一宣布是一系列奇怪的举动中的又一个奇怪的举动 暗黑破坏神 过去几年的相关决定。后 暗黑破坏神III 2012 年在 PC 上的灾难性推出以及 2014 年资料片的救赎之路达到顶峰, 灵魂收割者 ,粉丝们期待长期支持,也许还有第三次扩展 暗黑破坏神 。毕竟它的销量已超过 3000 万份。

但自 2014 年以来,更新为 暗黑破坏神III 一直是轻微且零星的,四年后,暴雪宣布 暗黑破坏神不朽 在粉丝们渴望得到任何消息的时候 暗黑破坏神4 引发了一些大问题 特许经营的未来 .

到底发生了什么 暗黑破坏神 ?发生了什么事 暗黑破坏神III 的长期计划?是 暗黑破坏神不朽 ,部分由中国公司网易在暴雪之外开发,这是否表明暴雪已经降低了标准或放弃了核心受众?有没有 暗黑破坏神4 还是暴雪已经放弃电脑游戏转而开发手机游戏了?

为了回答这些问题,我采访了 11 名现任和前任暴雪员工,他们都匿名发言,因为他们无权接受媒体采访。他们告诉我第二个扩展包被取消了 暗黑破坏神III ,以及关于 暗黑破坏神4 ,确实正在开发中,但在 2016 年重新启动。他们谈到了该系列在中国的受欢迎程度,这是该系列的主要原因之一 暗黑破坏神不朽 的存在,以及关于被取消的游戏的幽灵如何 泰坦 影响着暴雪的许多决定。

其中一些人还对动视暴雪对这家深受喜爱的视频游戏公司的影响提出了质疑。动视暴雪于 2008 年与发行商维旺迪(当时是暴雪的控股公司)合并,成为动视暴雪,但在过去十年中,暴雪一直以保持独立实体的身份而自豪。凭借自己的管理结构和位于加利福尼亚州欧文市的自己的园区,暴雪始终在动视暴雪的其他部门和子公司中脱颖而出。 (动视总部位于圣莫尼卡西北方向约一小时车程处。)而不是坚持严格的生产周期,例如每年 使命召唤 对于动视的游戏,暴雪传统上会给予开发者尽可能多的时间。这就是该公司因制作一些世界上最伟大的游戏而闻名的原因之一。

然而,暴雪员工表示,今年最大的持续讨论之一就是削减成本。对于粉丝来说,甚至对于一些在暴雪工作或曾经工作过的人来说,他们担心公司文化深处的某些东西可能正在发生变化。

当联系到暴雪寻求评论时,暴雪发送了一份电子邮件声明,该声明来自公司发言人,我将在整篇文章中引用该声明。该公司表示:“暴雪一直并将继续是一家由开发者驱动的公司。” “我们创造的所有游戏都代表了我们的游戏开发者本身所热衷的想法。这对于 暗黑破坏神不朽 因为它是为了 魔兽争霸:兽人与人类 , 或者 守望先锋 ,或我们曾经制作过的任何游戏。我们相信,开发者所相信的游戏才是最好的游戏。”

2013年底或者2014年初,就在发布前不久 灵魂收割者 之后,暴雪发布了一个令开发团队震惊的内部公告: 暗黑破坏神III 第二次扩展被取消。 Team 3,暴雪部门负责 暗黑破坏神 ,并没有在第二次扩展中做大量工作——他们主要专注于 收割者 ——但这被计划为他们的下一个项目。但现在这一切并没有发生。

“他们告诉团队的是,‘你们已经完成了 灵魂收割者 , 真的很棒。但我们认为对于知识产权来说最好的事情就是转移到 暗黑破坏神4 无论以何种形式,”一位在场人士说道。 “团队的整体感觉,至少在我的印象中,是高管们投了不信任票。他们以为 暗黑破坏神III 真是一团糟。”

暗黑破坏神III 真的是一个巨大的混蛋吗?当然,这款备受期待的动作角色扮演游戏于 2012 年 5 月推出后立即引发了灾难,因为世界各地的粉丝试图打开这款游戏,却发现自己无法玩游戏,原因是可怕的“错误 37”,这是一个从警告变成模因的错误。每次游戏无法访问时都会弹出。还有其他问题,比如残酷的难度飙升和真钱拍卖行,允许玩家以现金买卖战利品,扭曲了 暗黑破坏神III 的物品余额。

整个2012年和2013年, 暴雪的 Team 3 解决了其中许多问题 ,彻底改革难度系统并移除拍卖行。 暗黑破坏神III 演变成一款深受喜爱的游戏 灵魂收割者 于 2014 年 3 月推出,团队将其打造成最受好评的动作角色扮演游戏之一。那么,为什么暴雪要取消第二个呢?

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“很多人都感到震惊,”在场的人士说道。 “我认为他们中的很多人都觉得,‘我们在 暗黑破坏神III ,但我们学到了,我们做到了 收割者 展示我们能做什么。我们已经修复了它,并且 收割者 真的很好。”我想很多人都觉得我们已经弄清楚了,我们知道如何做到这一点,而扩展二,无论它是什么,都将是这一点的最高表达……让他们在没有真正了解如何的情况下拔掉插头 收割者 确实刺痛了。”

目前还不清楚为什么暴雪不想支持一款在商业上如此成功的游戏,但 Team 3 的理论是暴雪的管理层已经失去了信心 暗黑破坏神III 甚至在之前就将其视为失败 收割者 推出。 “总体感觉是,管理层认为,‘这个团队真的搞砸了,’”一位在场人士说道。 “他们本可以推迟几个月,看看如何 收割者 做到了,但在他们看来[ 暗黑破坏神III ] 是无可挽回的。” (什么时候 收割者 该游戏于 2014 年 3 月下旬在 PC 上推出,暴雪表示第一周就售出了 270 万份——这是一个很大的数字,但只是该游戏约 1500 万份的一小部分。 暗黑破坏神III 已在 PC 和游戏机上销售。)

当被问及时,暴雪没有提及取消本资料片,但作为更广泛声明的一部分,谈到了总体取消。 “就比赛取消而言,我们认为这是一种优势,反映了我们对质量的承诺以及我们一贯的运营方式,”发言人表示。 “从历史上看,我们在过去三十年中推出了大约 50% 的项目——我们认为这些项目代表了暴雪的品质。不发布游戏从来都不是一个容易做出的决定,但这对我们来说一直是正确的决定。取消 泰坦 带领我们 守望先锋 ,再举一个例子,取消 游牧者 带领我们 魔兽世界 .”

2014年3月,当粉丝庆祝回归时 暗黑破坏神III 与胜利者 灵魂收割者 ,三队分头行动。一些开发人员离开了公司;其他人转移到不同的项目,例如 魔兽世界 或新生的 守望先锋 。有些人坚持不懈地开发补丁 暗黑破坏神III ,但三队已经不再全力以赴了。 “当时他们拥有最强的 暗黑破坏神 开发团队有史以来,他们把它们都分散到了风中。”一位参与该项目的人士说道。 灵魂收割者 。对于那些开发者来说,暴雪管理层的这一举动令人困惑。给团队更多时间看看如何 收割者 该人士表示,第二个资料片的表现“会更像暴雪”。

那些留在第三队的人开始谈论什么 暗黑破坏神4 可能看起来像。乔什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)是一位加拿大移植者,他开始了 暗黑破坏神III 在担任该系列游戏的总监之前,他曾担任控制台团队 灵魂收割者 ,将领导新项目的开发,该项目的代号为 Hades。我们的目标是将特许经营权带向一个非常不同的方向。

Mosqueira 和团队将 Hades 设计为 暗黑破坏神 承担 黑暗的灵魂 据三位熟悉该项目的人士透露。这将是一款哥特式、富有挑战性的地牢探索游戏。而不是保持前三个的等距摄像机角度 暗黑破坏神 游戏中,它将使用越肩的第三人称视角。这与之前的游戏大相径庭,暴雪的一些人认为他们最终可能不会称呼它 暗黑破坏神4 。从 2014 年到 2016 年,这是 Team 3 的主要项目,与一些补丁和少量内容更新一起开发 暗黑破坏神III 。然后,就像 暗黑破坏神III 之前的第二个资料片《哈迪斯》被取消了。

与任何取消一样,这一举动可能有很多原因,但两名参与哈迪斯的人士表示,它的开发过程很艰难。一位人士表示:“事情根本没有进展。” 2016 年中,莫斯奎拉离开了暴雪。目前尚不清楚莫斯奎拉的离开是因为哈迪斯的取消,还是哈迪斯因为他的离开而被取消,但可以肯定的是,在那时,该项目被搁置了。 (当到达时 唐泽 ,莫斯奎拉拒绝对此事发表评论。)

在接下来的几个月里,暴雪的 Team 3 将做两件事。由于哈迪斯已经不复存在,开发人员需要做点什么,因此他们将可下载的内容放在一起 暗黑破坏神III 被称为 死灵法师的崛起 ,一个角色类别附加组件,团队希望能够满足渴望更多内容的粉丝 暗黑破坏神 。他们中的一些人开始致力于一个代号为芬里斯的项目。

我们所有的消息来源都证实,芬里斯是当前的化身 暗黑破坏神4 。暴雪的 Team 3 自 2016 年以来一直在开发这个版本的游戏,一些看过它的人表示他们对这个方向感到乐观。 “[设计总监]路易斯[巴里加]对这款游戏有着非常强烈的愿景,”一位前员工说道,“暴雪的很多人都对这款游戏感到兴奋。”

这一愿景的一个关键部分是艺术指导。在游戏开发过程中,许多工作室使用他们所谓的“支柱”——帮助定义游戏目标的咒语,以便团队中的每个人都在同一页面上。对于芬里斯来说,这些支柱之一很简单:拥抱黑暗。

“有很多人觉得 暗黑破坏神III 摆脱了所造成的 暗黑破坏神 暗黑破坏神 就艺术风格和法术效果而言,”一位现任暴雪员工说道,并补充说芬里斯的目标是看起来更像深受喜爱的角色 暗黑破坏神2 。另一个人说:“他们想让这变得恶心,让它变得黑暗,[摆脱]任何被认为是卡通的东西。” 暗黑破坏神III ……创造人们所害怕的东西 暗黑破坏神2 ,但很现代。”

Fenris 仍处于开发早期,很可能要到 2020 年或更晚才会推出,因此可以肯定地说,团队今天做出的许多决定将随着时间的推移而改变。 (我们不知道它是 PC 优先还是计划在 PC 和游戏机上同时发布,事实上,团队可能还没有做出这个决定。)例如,一个正在进行的对话是是否保留等轴测图相机角度或使用为《Hades》原型设计的过肩第三人称视角。游戏的最新版本是等轴测的,就像之前的版本一样 暗黑破坏神 据三位熟悉芬里斯的人士透露,这种情况是否应该改变仍然存在疑问。

Fenris 的另一个支柱是 暗黑破坏神 更具社交性,从中汲取灵感 命运 添加了一位现任暴雪开发者所称的“轻型 MMO 元素”,进一步借鉴了暴雪过去在大型多人在线游戏方面的成功经验。以前的 暗黑破坏神 游戏的中心城市充满了计算机控制的任务提供者和供应商——想象一下,在探索这些中心时,你是否可以与其他玩家见面并组队?然后如果你可以和他们一起去挑战实例地下城,有点像 命运 的罢工或 魔兽世界 的实例?

“不断被问到的问题是,‘如果有一个类似‘罢工’的游戏,你被迫进入一个以故事为中心、精心设计的地牢关卡,那么它在游戏中会是什么样子? 暗黑破坏神 ?”一位熟悉该项目的人士表示。 “如果我们还有一个核心怎么办? 暗黑破坏神 游戏中碰巧有一群人在地图上做其他很酷的事情?”

一个挥之不去的问题是暴雪将如何通过芬里斯货币化。暴雪的其他大型游戏,例如 守望先锋 炉石传说 ,包括通过化妆品微交易和卡包带来的持续收入流。和 暗黑破坏神 ,暴雪尚未找到提供同类现金生成器的方法。 (“该公司一直在努力解决如何通过某种长尾货币化来实现 暗黑破坏神III ”,一位前员工承认。)据我们所知,芬里斯的这些决定仍然悬而未决,而且可能在很长一段时间内都不清楚。

芬里斯还处于早期阶段——所有这些想法都可能改变或永远不会成为最终产品——但随着第四个 暗黑破坏神 在积极的开发过程中,我们很难不去想:暴雪为什么不直接谈论它呢?该公司暗示了这款游戏的存在,并在博客文章和直播中坚称它“有多个 暗黑破坏神 项目”在作品中,但使用了“ 暗黑破坏神4 ” 可能已经平息了大部分的愤怒 暗黑破坏神不朽 .

本月早些时候,我报道称暴雪已经 为暴雪嘉年华制作了视频 联合创始人艾伦·阿德姆 (Allen Adham) 在其中谈到 暗黑破坏神4 。暴雪后来否认该视频是为暴雪嘉年华制作的。在随后的谈话中,两位消息人士告诉我,无论该公司的声明如何,整个 2018 年都计划在今年发布这款游戏。 “一月份,他们仍然全力以赴,‘我们将做好这件事,我们将有一个可玩的演示版,’”一位人士说道。 “当我们进入五月时,这场比赛还没有进行得足够远。这是正常问题。事情进展得比他们希望的要慢。”那个人说,到了夏天,他们仍然觉得正在发生一场戏弄。 “我认为这是语义……如果他们在任何时候改变了主意,他们可以说,‘哦,这没有安排。’至少我们作为开发团队被告知,它应该被嘲笑,这总是意向。”

另一方面,当前的开发人员在非 暗黑破坏神 参与暴雪嘉年华策划的部门告诉我,据他们所知,没有 暗黑破坏神4 该节目曾计划发布的公告。

有计划或无计划, 暗黑破坏神4 公告没有发生。对此有一个理论:暴雪被一种幽灵所困扰。 泰坦 .

泰坦 是暴雪在 2007 年左右开始开发的一款全新 MMO 的代号。 模拟人生 , 死了4个人 , 和 团队要塞2 ,在那里你白天经营生意,晚上变成超级英雄, 泰坦 旨在对暴雪已经掌握的类型进行不同的转变 魔兽世界 。 (您可以阅读更多关于 泰坦 我们的 2014 年报告 以及它会如何运作。)

2013年初,经过漫长而漫长的开发周期,暴雪取消了 泰坦 。团队的一部分继续制作 守望先锋 ,这将取得巨大成功,但该项目却成为了暴雪的黑眼圈——耗费了大量的时间和金钱,而且令一些人沮丧的是,它还被公众所知。他们不仅在这个失败的游戏上浪费了资源——每个人 知道 关于它。暴风雪 2008年就承认了该项目 ,在接下来的几年里,它的存在经常被暗示和询问。

因此,《芬里斯》还处于开发初期——第四个 暗黑破坏神 已经经历了一次大规模的重启——我们有理由怀疑团队是否担心另一个漫长的开发周期可能会以灾难告终。就连“ 暗黑破坏神4 ”可能已经设定了开发商目前还不想建立的期望。 “这 暗黑破坏神 团队非常偏执,不愿意说得太早,然后陷入循环,”一位前暴雪开发人员说道。 “他们不想展示游戏,除非有预告片、演示版。”

“明显地 泰坦 笼罩在我们所有人的头上,”另一位前暴雪开发者说道。尽管 守望先锋 的出现来自 泰坦 开发商补充道,“人们不会看 泰坦 并看到成功。”

一位现任暴雪开发者表示:“我认为人们希望在人们即将开始玩游戏的时候宣布一些内容。” 泰坦 以及暴雪另一个臭名昭著的被取消的项目, 星际争霸:幽灵 。 “[那些]只会让人们感到非常失望。”

暴雪在一份声明中证实了这一点。该公司表示:“就未发布的游戏而言,根据我们对项目进展和方向的感受,在开发过程中可能会发生很多变化。” “因此,在准备好之前,我们尽量不分享有关未宣布项目的细节。我们的偏好是有一个明确的发布计划,其中包含一些具体细节,并希望在我们发布时能够提供可玩的游戏演示。这适用于我们的 暗黑破坏神 项目和我们的其他游戏也是如此。”

人们也有理由想知道:究竟有多少 泰坦 影响了暴雪的开发进程?过去几年我们看到 泰坦 七到八年一个周期, 暗黑破坏神III (于 2000 年代初期进入开发,但直到 2012 年才发布),以及 星际争霸2 (2003 年至 2010 年)。一些经验丰富的暴雪开发者在一个项目上花费了 10 多年的时间,这促使他们中的一些人渴望更小、更短的游戏。这就是暴雪现在运营一个秘密新部门的原因之一,该部门的职能与其他部门略有不同。

在 2018 年暴雪嘉年华之后的几天里, 暗黑破坏神 世界各地的粉丝对这一消息感到愤怒 暗黑破坏神不朽 并且缺乏相关消息 暗黑破坏神4 ,他们中的许多人想知道: 暗黑破坏神不朽 的发展损害了其他 暗黑破坏神 游戏?

事实证明, 暗黑破坏神4 暗黑破坏神不朽 由不同部门的不同团队的人员开发。当 Team 3 正在制作名为 Fenris 的项目时, 暗黑破坏神不朽 部分由网易开发,部分由一小群暴雪员工制作,他们在公司最新的部门之一:孵化部门工作。

2016 年,当暴雪联合创始人艾伦·阿德姆 (Allen Adham) 重返公司时,他宣布将领导这个新部门。受到实验性纸牌游戏的巨大成功的启发 炉石传说 (2014),这个“孵化”部门将帮助公司培育新的创意项目。它吸引了一些暴雪的资深开发者,比如曾任《暴雪》总监的汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)。 魔兽世界 六年前,他担任游戏设计师,在此之前又工作了六年。 (现在,奇尔顿正在开发一款手机游戏。)

另一位转入孵化器的资深设计师是 Wyatt Cheng,他曾在 暗黑破坏神III 据两位认识他的人透露,他已经工作了十多年,想要休息一下。暴雪与一家名为网易的中国公司合作发行 暗黑破坏神III 作为一款免费游戏,它在中国取得了巨大成功。在 2016 年或 2017 年的某个时候,两家公司决定合作,将所谓的 暗黑破坏神不朽 -A 暗黑破坏神 游戏由程担任首席设计师,专为手机制作。 “本质上它的存在是因为我们听说中国真的想要它,”一位现任开发商表示。 “这确实是为了中国。”

三位暴雪消息人士告诉我,最初的计划是 暗黑破坏神不朽 一开始只在中国发行几个月甚至一年,很大程度上是为了在西方发行之前在中国粉丝中进行测试。 “中国市场的质量标准,尤其是帧率,非常低,”一位人士表示。 “你可以在这里发布一些被认为是阿尔法片段的东西,在那里它就会成为一个完成的游戏。”后来,这些消息人士称,暴雪决定花更多时间来打磨游戏,并为全球同步发布和发布做好准备。

暴雪在一份声明中表示 暗黑破坏神不朽 该游戏是针对西方和东方市场开发的,但没有评论该游戏最初是否计划首先在中国推出。 “我们的核心价值观之一是‘放眼全球’,我们的历史表明,我们努力以尽可能多的语言制作游戏,以便更多玩家能够享受它们,”一位发言人表示。 “考虑到这一点,我们很快就知道我们想要带来 暗黑破坏神不朽 向全球观众展示。”

暗黑破坏神不朽 并不是暴雪孵化部门正在开发的唯一一款手机游戏,尽管持怀疑态度的粉丝可能会质疑这些游戏背后的动机,但一些现任和前任员工坚持认为,这些游戏正在开发中,因为暴雪的开发人员真诚地想要制作它们。

“暴雪有很多手游玩家,”一位现任开发者说道。 “实际上有很多人对手机游戏感到兴奋。公司内部反应 不朽 与公司外部的反应截然不同。其中许多想法的一部分是,人们希望从事较小的项目。移动领域的小型项目往往更有意义。”

例如,开发者告诉我,暴雪有不少人在玩 精灵宝可梦Go ,一款非常流行的手机游戏,可让您使用手机的相机捕捉野生动物。正如一位开发人员所解释的那样,暴雪园区中心的标志性兽人雕像是一个神奇宝贝道馆,工作人员每天都会为谁能控制这个地标而展开战争。 (更正 - 下午 5:58:我们最初说这是一个 Pokéstop,但实际上它是一个道馆!对错误表示歉意。)

其自然延伸是暴雪的一个孵化团队开发了一个 魔兽争霸 的版本 精灵宝可梦Go ,目前正在为智能手机开发。暴雪的决策者肯定想到了这一点 魔兽争霸 衍生产品可能会带来巨大的收入来源,但该游戏也在制作中,因为首席设计师科里·斯托克顿(Cory Stockton)(前 魔兽世界 ) 是 的忠实粉丝 神奇宝贝 。 (玩过的人 魔兽争霸 手机游戏说它还有更多的意义 精灵宝可梦Go ,包括单人游戏机制。)

也许这对阿德姆来说是双赢的。通过手机游戏,暴雪可以通过吸引中国和印度新兴的视频游戏市场来取悦动视投资者,暴雪还可以通过让资深开发者开发他们真正想做的小型项目来满足他们的需求。 “现实是,暴雪正在孵化的所有东西都在孵化中,因为艾伦·阿德汉姆相信它们是值得的,”另一位现任开发者说。这些手机游戏可能不会吸引那么多暴雪的铁杆粉丝(那些主要喜欢在 PC 上玩游戏的人),但它们对开发者来说非常有吸引力。

然而在过去的一年里,动视暴雪对暴雪的影响是非常真实的——暴雪员工表示,对于这家曾经自治的公司来说,情况开始有些不同。

据两名在场人士透露,2018 年春天,在暴雪年度全公司“战斗计划”会议上,首席财务官阿姆丽塔·阿胡贾 (Amrita Ahuja) 向所有员工发表了讲话。令许多人惊讶的是,她告诉暴雪,公司来年的目标之一是省钱。

一位参加会议的人士表示:“这是我们第一次听到优先考虑削减成本并尽量减少支出。” “它的表述是,‘不要把钱花在不必要的地方。’”

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格斗游戏

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