迪士尼彩票乐园lll信Switch版《真人快打11》有起有落

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游戏介绍:
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交换机端口为 真人快打11 打得像个冠军,但看起来却像锯齿状的屁股。它的便携性令人愉悦,但对互联网连接却非常挑剔。我希望 Switch 版本成为我的首选,但它总是让我望而却步。

如前所述 在我的 真人快打11 审查 ,我大部分时间都花在了 Netherrealm Studios 的最新游戏 PlayStation 4 上。这是工作室为我的评论副本提供的代码,它是我捕捉镜头和屏幕截图的最简单的版本,PlayStation 4 就在客厅里,这样我年幼的孩子就可以在我玩耍的时候徘徊,并受到终生的创伤。 PlayStation 4 版本和 Xbox One 版本均由 Netherrealm 直接开发,因此它是游戏的良好基准。

Netherrealm 正在开发 PS4 和 Xbox One 版本,而总部位于迈阿密的 Shiver Entertainment 正在开发 Switch 版本。这是一个半实时端口,几乎但不完全跟上常规控制台版本的速度 真人快打11 。这种稍微交错的开发过程可能可以解释为什么 e Switch 在欧洲的发布推迟至 5 月 10 日 ,以及为什么 4 月 23 日发布的北美版本在发布时功能并不完整。我最喜欢的功能之一 真人快打11 , 针对角色的辅导课程 ,在发布之日的 Switch 版本中缺失,并在周末作为大型补丁的一部分悄悄添加。

(游戏预告片)

性能方面,Switch版本 真人快打 是相当惊人的。从预渲染的过场动画到游戏玩法的过渡可能会有些卡顿,但一旦比赛开始,它就会实现每秒 60 帧的目标。当然,为了实现这一壮举,人们做出了牺牲。视觉效果模糊且锯齿状。绘制距离大大缩短。灯光效果被调回来,让一切看起来更加单调。当我观看游戏画面时,这些都是显而易见的,但在激烈的战斗中我很少注意到这些事情。

不过看起来确实很糟糕。它看起来像是一台试图模仿主机游戏的平板电脑,考虑到任天堂 Switch 相对温和的规格,这并不是那么离谱。考虑到这款游戏的极端暴力性和对硬件的要求,任天堂移植版真是令人惊讶。但确实有,而且表现得很好。这才是最重要的。

图形降级唯一一次造成真正的损失是在游戏的 Krypt 期间,这是一个巨大的、自由漫游的冒险模式,作为 真人快打11 奖励玩家新皮肤、概念艺术、装备等的手段。这种模式下的第三人称动作运行得非常糟糕。帧率突突。绘制距离是可笑的。

这是《Krypt》PC 版的截图。

这是 Switch 版本中同一位置的镜头。

这是任天堂 64 时代的一些迷雾。

再说一次,Switch 上的图形妥协是意料之中的,说实话,这并没有让我太烦恼。真正让我对 Switch 版本感到愤怒的是什么 真人快打11 这就是为什么这款出色的格斗游戏的便携版本与在线服务器如此紧密地联系在一起。与 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 同类产品一样,Switch MK11 将玩家的进度和奖励保存到在线服务器上。赢得战斗、完成单人塔楼、完成故事模式甚至完成游戏教程都需要验证在线连接。

如果玩家在玩游戏时断线 真人快打11 ,他们被警告说,在重新连接之前,他们不会获得进步奖励。

当使用始终在线的游戏机时,这并不是一个大问题。但是,当我在 Switch 上以便携模式玩游戏时,保持连接的需要就成为了一个问题,而我大部分的 Switch 游戏都是在便携模式下进行的。其一,我无法将系统置于睡眠模式,因为它会断开连接。如果我正在穿过一个单人塔,我暂停并让 Switch 进入睡眠状态,我就会回到网络错误并被踢回主菜单。

更糟糕的是,一旦断开连接,就没有简单的方法可以重新连接。我刚刚完全退出游戏并重新启动。今天早上我找到了一个解决方法 - 尝试启动本地无线比赛然后取消它似乎可以让游戏再次连接到互联网。

这只不过是一种轻微的挫败感,但它也违背了将游戏移植到 Switch 上的整个想法。当然,Switch 上的第三方游戏可能不如 Xbox One 或 PS4 上的那么漂亮,但我可以随身携带它们,随时随地畅玩。至少是这个想法。这有点失落 真人快打11。

游戏截图:
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分类:

格斗游戏

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