中国极速福利彩快乐十分《教团:1886:Kotaku》评论

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你喜欢电影吗?你喜欢电子游戏吗?如果您对这些问题中的任何一个回答“是”,您可能应该跳过 该命令:1886 .

PlayStation 4 的最新动作游戏是一款沉闷而笨拙的游戏。这是一场简短、单调的冒险,主角是一群似乎都不喜欢自己和彼此的生活的角色,如果它在运行过程中管理了一个新的游戏理念,我没有发现。 该命令:1886 这是我一段时间以来玩过的最令人沮丧的游戏之一。

事实上,让我们解决这个问题。你应该玩吗 该命令:1886 ?

命令 是一个第三人称射击游戏有点像 战争机器 , 如果 战争机器 这是一场糟糕的比赛而不是一场好比赛。故事发生在另类历史的 19 世纪蒸汽朋克伦敦,圆桌骑士仍然作为女王的精英特工存在。自中世纪以来,骑士团(被称为骑士团)一直使用魔法手段让自己获得超自然的长寿,并与狼人和其他超自然野兽发生冲突。然而,最近,凤凰社的时间和才能都花在了与伦敦和全球各地突然出现的人类武装抵抗运动上。

这……不是一个糟糕的设置,你知道吗?这是游戏的一个想法,因为它看起来像是有人实际上的想法 ,而不是有人在其他游戏中看到并决定复制的东西。当然,它被浪费了,但在我们当前僵尸泛滥和近期战争的电子游戏时代,它至少是一个相当新颖的设置。

你扮演加拉哈德爵士,他留着大胡子,跺脚,对每个人大喊大叫。 “可恶,我没心情开玩笑!”他有一次大喊大叫。这是真的;他不是。

在故事的早期,加拉哈德发现了一个黑暗阴谋,这个阴谋可能……一路……到达顶峰!剧本从不回避好的陈词滥调:例如,两个角色分别告诉加拉哈德,事实上,他们和加拉哈德是 没那么不同 。故事本身很琐碎、仓促,感觉就像是从一个更大、更宏伟的故事的混乱中拼凑出来的。它的曲折从来都不足为奇,而且剧本没有奠定足够的基础,也没有将角色发展到任何情节发展都感觉重要的地步。

(在一个不相关的、轻松的方面,有异常数量的 自由悬挂的鸡巴 (链接 NSFW)在这个游戏中。如果您厌倦了所有电子游戏中弹跳的乳房并想看到不同的下垂的附属物, 命令 已经帮你解决了。)

命令 是一个勉强称职的第三人称射击游戏。它重新包装了基于封面的枪战 战争机器 神秘海域 未能捕捉到任何人工智能怪癖和关卡设计技巧,而正是这些技巧让这些游戏变得如此反应灵敏和令人兴奋。当需要射击家伙时,你会被推入一个几乎没有横向移动空间的小竞技场。你会蹲在掩体后面。然后,你只需弹出并在目标虚拟敌人倾斜到视野中时将其击倒。

枪战无休无止,几乎无法区分。敌人类型只有少数。其中一位是“霰弹枪专家”,他会冲锋到你的位置,并能把你从掩体中击退,这很烦人。其余的简直就是平淡无奇。他们的隶属关系经常发生变化,但功能保持不变。叛军、女王的士兵、雇佣的卫兵——加拉哈德把他们都杀得一干二净。嘿,是一些家伙,穿着灰色衣服,拿着枪。杀了他们。

只是没有任何 对于游戏来说,没有灵活性或即兴创作的空间。你从这边进入房间,坏人从那边进入。你通常被锁在一张掩体后面。通常在更上方、您的右侧或左侧还有第二块掩体。你可以从这里射击,或者从那边射击。你可以扔手榴弹。这是你仅有的两个可行的选择——近战攻击非常糟糕,而且每个竞技场都允许最小的侧翼或阵地策略。你的队友偶尔会大喊诸如此类的话 “我被压制了!” 但它背后没有机制,也无法向你的团队下达命令或改变你的交火方式。这是一个射击场,简单明了。

加拉哈德的武器库是由尼古拉·特斯拉亲自设计的,按理说应该是一个亮点。反而, 命令 的枪支又令人失望。在游戏的大部分时间里,你将使用与无数其他射击游戏中使用过的机枪、狙击步枪、手枪和霰弹枪。两个例外——很酷的凝固汽油弹+燃烧弹发射器和致命的闪电枪——每一种都只会出现几次,并且有一些严格的弹药限制,而且在进入战场之前没有办法定制你的装备。

级别是线性的且具有限制性。 命令 唯一的开放式环境用于故事中途的简短潜行部分。你在黑暗中爬行穿过花园,在偷偷靠近守卫的同时按下按钮杀死他们。很难区分谁能看到您,谁不能看到您。如果你被发现,你会立即被杀死并必须重新开始。这听起来很有趣。

现在,您可能正在回想起我所说的骑士如何与狼人和其他非自然野兽发生冲突。那个怎么样?这不是应该是恐怖游戏什么的吗?嗯,不。事实证明, 命令 其核心是一个人射击,它与怪物或超自然现象的有意义的遭遇几乎为零。

在某些时候,你会发现自己处于一些黑暗(非常黑暗)的仓库或其他地方,在那里你必须杀死几个狼人才能继续。他们会直接向你冲锋,你必须向他们射击很多次。如果你不这样做,他们就会把你打倒。

你这样做几次就可以了;这就是怪物战斗的全部内容 该命令:1886 . [剧透!] 唯一的例外是游戏开始时与狼人进行的半交互式 Boss 战,然后重复进行最终的 Boss 战。是的, 你没听错 :游戏的最终boss或多或少是半交互式的按钮匹配战斗 直接复制 来自游戏早期的一场相同的战斗。 [剧透结束]

这让我想到了玩家互动的其他主要方式 该命令:1886 : 数量 。游戏中充满了按下按钮的反射测试,如果你错过了其中大部分都会导致立即死亡。您会以为自己正在观看过场动画,却被按钮提示打断,而您可能无法及时捕捉到。加拉哈德会死,你会重新加载,不情愿地拿起控制器,准备下次做出更好的反应。

游戏中的大部分非射击交互都是 QTE,即使按照电子游戏 QTE 标准,其中大部分设计也很奇怪。我宁愿在没有我的参与的情况下观看过场动画,考虑到我发现大多数过场动画是多么乏味,这是一个严峻的前景。

你也可以偶尔在一两个房间里闲逛,捡起环境中的物体并将它们放在加拉哈德的手中。你会收到的一些东西是报纸和传单,它们有助于充实游戏的虚构宇宙,但大多数东西只是感觉奇怪和无关。

该命令:1886 被宣传为一种类似电影的体验,一款将电影技术的魔力与 PS4 的图形能力结合在一起的游戏。不幸的是,即使作为纯粹的养眼之物,它也失败了。游戏中几个部分的视觉效果给我留下了深刻的印象——在飞艇上短暂停留,或者在枪林弹雨下锅碗瓢盆被炸裂的厨房枪战——但是 命令 大部分时间都是单调和黑暗的,被雨水和阴影浸透。保真度可能很高,但艺术视野却很匮乏。

此外,游戏的电影野心经常削弱其功能。 命令 已经通过胶片颗粒效果、运动模糊和明显的景深效果进行了“移动”,所有这些都会让你很难判断谁在向你射击,从哪里射击。我经常发现自己将视线瞄准一个模糊的灰色斑点,等待游戏的“摄像头”意识到我所指的物体并聚焦。

模糊和视觉噪音很可能是有意捕捉战场的混乱,但最终感觉加拉哈德的眼睛没有正确聚焦。

命令 电影般的宽高比在屏幕的顶部和底部放置了黑条,无缘无故地限制了玩家的视野。我至少可以理解为什么去年秋天的恐怖游戏 内在的恶魔 会利用这种效果,更好地在可怕的时刻加剧紧张感。但 命令 是一款老套的射击游戏,其有限的视野大多令人沮丧。我不介意游戏中的电影效果,但是 命令 展示了他们可能出错的许多方式。

和… [检查笔记] ……我想差不多就是这样了。到了游戏的最后关卡,我简直难以置信,轻笑起来。在经历了可悲的最终boss之后, 命令 试图以某种深刻的情感基调结束,然后将一堆未解决的情节线索作为故意的续集素材。没有销售。

该命令:1886 感觉不像某人宏伟愿景的产物;感觉就像那个愿景的碎片被收集起来,用胶带粘在一起,并完整地呈现出来。我能说的最多的就是它的前提足够新颖,让人感觉浪费了。当我演奏的时候,我一直希望能得到一些灵感,一点点精神来温暖我,以对抗平庸的寒冷倾盆大雨。我没有找到。

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .

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格斗游戏

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