福彩快乐十分一款已死、无法重来的电脑游戏背后的悲伤故事

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重新发布深受喜爱的 PC 系列的最新尝试 没有人能永远活着 已经死在水里了。最悲伤的部分?如果不是大公司的冷漠,它本可以获救。

这么多年了,一直买不到 没有人能永远活着 或其续作,可通过 Steam、Humble 或 GOG.com 等热门在线服务购买。如今,许多电脑游戏玩家都喜欢玩或重玩游戏,但谁控制游戏的问题 诺夫 事实证明,知识产权问题是众所周知的难以回答的问题,该系列作品至今仍无法获得。

您可能还记得一家名为 Night Dive Studios 的公司 申请了商标 没有人能永远活着 名字是去年五月的。 Night Dive 是一家负责挖掘已停产 PC 游戏(例如 系统奇兵2 巫术 系列,让游戏在现代 PC 上运行,并在 Steam 和 GOG.com 等平台上重新发布。

因此,Night Dive 申请商标是一个令人兴奋的进展。最初于 2000 年发布, 没有人能永远活着 及其 2002 年的续集 H.A.R.M. 路上的间谍 是两款失落的伟大 PC 游戏——我在 2013 年重新访问它们并找到了它们 一如既往的迷人和精心设计 。它们是精心制作的动作/潜行游戏,由 写得异常好 ,他们的主角是游戏界最伟大的女性角色之一,一位名叫凯特·阿彻的超级间谍。

忘记凯特·阿切尔真是太遗憾了。

一般来说,那些经常拥有旧电脑游戏版权的大型发行商更关注新的、大预算的游戏机和电脑游戏,他们希望这些游戏能给他们带来数百万美元的收入。可以理解的是,对于他们来说,投入时间和精力来重新发行相对较少的受众会玩的旧电脑游戏并不是他们的首要任务。这使得像 Night Dive 这样的独立机构对于电子游戏的保存至关重要——只要能获得许可,他们就愿意投入工作。所以当我得知Night Dive这家专门致力于复兴经典PC游戏的公司在 没有人能永远活着 ,我很兴奋。

上周,Night Dive 创始人 Stephen Kick 和业务开发总监 Larry Kuperman 给我发了一封电子邮件,告诉我,虽然他们确实计划重新发布 没有人能永远活着 及其续集,他们碰壁并被迫放弃。由于动视、20 世纪福克斯,特别是华纳兄弟这三个发行商始终无法和/或不愿意确定该游戏的所有者,Night Dive 目前正在放弃复兴的努力 没有人能永远活着。

未发生的重新发布

“我一直在努力[获得 没有人可以永生] 因为,大概在我们得到之后一周 系统冲击 ,”基克在电话中告诉我。基克是索尼在线娱乐公司的前角色艺术家,他已经达成了一项以数字方式重新发行的协议 系统奇兵2 2013 年。“我当时想,‘好吧,我们得到了 系统冲击 ,所以我们必须得到 没有人能永远活着。 "

我问 Kick 他理想的重新发行版本是什么 诺夫 可能看起来像。 “我们已经成功获得了第一款游戏和第二款游戏的源代码。我们已经创建了一份我们想要对原始游戏进行的更新、增强和错误修复的清单,”他说。 “所以,本质上我们最终会得到这两款游戏的最终版本。我们准备投入大量的开发时间来确保 无人永生 1 & 2 与 Windows 8 64、Linux、OSX 100% 兼容,拥有完整的 Steam 功能、成就、多人游戏、专用服务器……这是我们的宝贝,我们真的想给它一切可能的机会,以确保人们会再次玩它,并充分享受它。”

基克告诉我,他们“可能变得过于热心”,甚至为他们的重新发布制作了营销材料。

“我们已申请 合同 J.A.C.K., “但我们并不真正认为这是该系列的一部分,”基克补充道,他指的是2003年广受好评的衍生剧。“所以我们打算把它放在一边。”好人。

然而,在他们能够做到这一切之前,Night Dive 必须与能够合法授予他们继续进行的权利的任何人真正达成一项协议。这就是问题所在。以下是他们对过去一年发生的事情的描述。这令人沮丧,也有点令人费解,但它暴露了那些想要翻新和重新发行经典游戏的人所面临的真正问题。如果根本没有人知道谁控制着许可,那么如何进行许可交易呢?

从动视到华纳再回来

Night Dive 的侦探工作始于追踪游戏的原始开发商和发行商并与其交谈。这意味着要与三个主要参与者取得联系:华纳兄弟、动视和二十世纪福克斯。

诺夫 及其续作由 Monolith 开发,该公司现归华纳兄弟所有,在华纳兄弟旗下发行了这款广受好评的动作游戏 魔多之影 就在去年。 诺夫 是使用名为 LithTech 引擎的框架制作的,该引擎现在也归华纳兄弟所有。然而,第一款游戏是由 Fox Interactive 发行的,并且存在一个问题,即 20 世纪福克斯甚至动视是否可能拥有该系列的部分权利,归因于动视暴雪 2008 年与维旺迪 (Vivendi) 的合并,后者是一家独立的媒体公司,于 2003 年收购了福克斯互动 (Fox Interactive)。

“我得到的图像是印第安纳琼斯的结局……在盒子里的某个地方,也许在动视公司的内部。”

“我们从 Monolith 的联系中得知,华纳兄弟拥有一些所有权,不确定具体是什么,但至少,他们参与了代码的开发,”库珀曼告诉我。 “记住,这款游戏是在 LithTech 引擎上运行的。所以我们开始与华纳兄弟交谈,华纳兄弟说,‘好吧,不可能与你们达成交易,因为动视拥有该游戏的部分所有权,而我们’必须让他们参与这个过程。

“所以我们回到动视公司,在多次来回通信之后,他们回复说他们认为自己可能拥有一些权利,但任何记录都早于数字存储。所以我们正在谈论某个地方的盒子里的合同”。库珀曼笑了。 “我得到的图像是结束 印第安纳·琼斯 ......在一个盒子里的某个地方,也许在动视公司的内部,也许它被运到铁山或其他地方。他们承认,他们没有动手。他们甚至不确定自己是否拥有这些权利。”

不妨申请商标

库珀曼表示,华纳兄弟允许动视公司可能拥有该作品的权利。 没有人能永远活着 姓名。基克和库珀曼对此进行了调查,结果发现目前没有人控制这台机器。 诺夫 商标。为了开始消除潜在的当事人,基克和库珀曼以及他们的律师决定提交商标申请。 (那是在2014年5月,当时 硅胶厂 首先注意到这份文件和一群游戏记者, 包括我自己 , 对这可能意味着什么感到兴奋。)

库珀曼表示,2014 年 11 月,在他们提交商标申请几个月后,他们发现华纳兄弟针对 Night Dive 的申请提出了延期申请。 “这并不是说,哦,[你]不能拥有该商标,”库珀曼解释说,“只是他们说,‘好吧,我们需要更多时间来看看我们是否有任何潜在的反对意见。’”

与此同时,Night Dive 一直在与华纳兄弟独立谈判,试图敲定交易。 “我们希望华纳参与此事,”库珀曼告诉我,“所以我们说,我们可以通过两种方式合作。首先,也是我们的偏好,我们会进行许可交易。我们会向他们支付一些钱前端表明我们是认真的,然后我们会给他们后端收入分成。如果这对他们不起作用,如果他们想成为记录的出版商,我们仍然会做开发和游戏的优化,我们没有给他们后端共享,[他们]给了 我们 后端共享。无论哪种情况,在我们看来,他们都将通过最少的努力赚到原本不可能赚到的钱。

“我们见面时的热情并不高。事实上,大多数电话都是这样的,‘这可能永远不会发生。’”

“我们见面时的热情并不高。”

在此期间,他们还与 20 世纪福克斯公司进行了联系,因为原版游戏是由现已解散的福克斯互动公司发行的。事实证明,福克斯的处境与动视暴雪类似。

“他们不确定自己是否拥有任何所有权,”基克说。 “他们(说)可能有也可能没有物理记录来支持他们的立场,而且这些记录的位置尚未确定。因此,如果我们想达成一项向他们支付足够费用作为担保的交易,他们会调查他们的记录,看看他们是否拥有任何东西。如果结果证明他们没有所有权,他们将退还预付款保证。我们选择不采取这种选择,[并且]他们基本上说,“好吧,无论如何。” '但如果我们最终以某种方式发布了游戏,并且结果证明他们确实拥有权利,那么他们基本上告诉我们,我们将面临他们可能采取的行动。”

对于这个故事来说,这是一个典型的令人沮丧的发展,但并不是那么不寻常。库珀曼说:“我见过的律师都以‘我们保留未来采取行动的权利’作为结尾。”

一封“可怕的信”

总结一下 2014 年秋天的情况:基克和库珀曼认为华纳拥有最有力的主张 没有人能永远活着 ,并与华纳兄弟的业务人员来回沟通,试图达成某种协议,让他们重新发行游戏。与此同时,他们以动视和福克斯为基地,但由于两家公司都没有该系列节目的权利(或缺乏权利)的数字记录,因此两家公司都无法就自己的立场给出明确的答案。

然后,在 2014 年 12 月,库珀曼和基克从华纳兄弟的代表律师那里听到了库珀曼的解释:“史蒂夫(得到)了我喜欢的说法,它的法律术语是‘可怕的信’。”它来自代表华纳兄弟的律师,基本上说他们知道我们申请商标,他们对此提出了异议,并且如果我们继续前进,特别是推出新版本 没有人能永远活着 ,如果不与他们达成新协议,我们就会侵犯他们的权利,锤子就会落下。”

库珀曼和基克立即回复了这封信,让华纳的律师知道他们无意侵犯版权,并且他们已经与华纳的其他人联系讨论可能的许可协议。 “我和他们的律师谈过,他们的律师说,好吧,他对游戏谈判部分一无所知,”库珀曼说,“但如果我对许可感兴趣,如果这是我们感兴趣的事情,他会与他在许可领域的一位联系人交谈,看看他是否可以帮助我们。所以我们有点从一封“可怕的信”变成了“嘿,给我几周时间,我看看我是否能帮上忙”帮助你们。”

他们的希望是短暂的。 2月初,库珀曼和基克从华纳那里得到了明确的答复:不。

库珀曼说:“他们回复说,他们目前不打算自己发行游戏,也不打算与我们合作。” “对于这些选择,他们不会接受其中任何一个。所以基本上,我们又回到了原点。”

回到原点

“尽管这令人沮丧,”库珀曼向我强调,“大多数人都是好人。他们的议程上还有其他事情,他们很诚实,我不一定说他们都试图提供帮助我们,但他们至少在与我们交谈方面是合理的。

“我仍然不清楚,”他说,“在与我们打交道的所有人中,华纳兄弟、动视或 20 世纪福克斯公司中没有人说,‘这是我们签订的合同副本。正如你所看到的,我们拥有所有权利。我们不知道……我们没有看到任何文件。而且可能,如果不上法庭,我们永远不会。”

Night Dive 的人们已经停止尝试重新发布 没有人能永远活着 。他们现在控制了该商标,但如果没有游戏可以使用它,他们就会让它失效。 没有人能永远活着 数字商店中仍然无法提供这些游戏,想要玩这些游戏的现代玩家将不得不寻找稀缺的实体副本,或者诉诸非法洪流。

截至发稿时,华纳兄弟、动视和福克斯的代表尚未发表评论。说“球在他们的球场上”很容易,但令人抓狂的是,情况仍然不清楚 谁的 我们甚至正在谈论法庭。华纳兄弟。?看来最有可能。动视甚至福克斯?可能性较小,但仍有可能。至少,这取决于其中一家公司的某人确定他们确实有权 没有人能永远活着 ,并决定他们愿意允许该系列再次可供购买。

“看到比赛结束将是一场伟大的胜利,”库珀曼说。 “如果真的做到了,可能不需要我们就可以完成,但我们只是想把它放在那里,如果他们可能考虑的话,我们仍然愿意提供帮助。”

尽管这一切令人失望,但我很难相信 没有人能永远活着 仍无人认领……什么?永远?我知道重新发行 2000 年代初期的 PC 游戏对于专注于价值数百万美元的大片的发行商来说并不是首要任务,但即便如此,事情似乎并不应该就此结束。凯特·阿切尔 (Cate Archer) 的冒险经历太精彩了,不能就这么淡出人们的视线。

夜潜宣传海报 达里尔·曼德里克

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .

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恐怖游戏

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