十大网投平台信誉排行榜最新《模拟人生 4:Kotaku》评论

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游戏介绍:
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模拟人生4 是一场大游戏。但就像任何所谓的生活模拟器一样,只有当你将无数的微小碎片加成一个巨大的马赛克时,它才会看起来如此。实际上,玩游戏的感觉就像是在讲述和观看一系列私人的、亲密的故事。

让我从其中一个故事开始,是关于一个名叫弗雷德·鲍勃的人的。这周的一天早上,弗雷德很早就醒了。他没有打扰阿秋,就下了床,开始给她做一顿特制的早餐。一切都很平静,除了厕所,浴室地板上全是水。弗雷德一开始并没有注意到,他迷失在试图为他的妻子做最好的煎饼时,几周的烹饪和烹饪手册上的备用章节可以帮助他变出这种煎饼。

奥特姆实在是太想尿尿了,所以她在弗雷德之后不久就醒了,开始摇摇晃晃地走向浴室,咬紧牙关,双膝并拢。弗雷德是两个人中比较机械化的一个,所以当奥特姆起身并开始呻吟时,他就赶紧开始修理管道。好吧,从技术上讲,我完成了这部分工作——将角色从 Autumn 切换为 Fred,并命令他开始履行勤杂工的职责。奥特姆一进卫生间,看到弗雷德弯腰坐在马桶上,吃力地吃力,她就很不高兴。

他们简短地交谈了几句,头顶上浮现出红色的小字。这意味着他们俩都让对方心烦意乱,以至于游戏使他们的关系评分降低了几分。过了一会儿,秋就受够了。她的身体还很虚弱,她慢慢走到厨房,从冰箱里抓起一些酸奶,站在柜台上,匆匆舀了几勺吃掉。弗雷德一走出去,她就把脏碗留在那儿,冲回浴室。

他回到厨房,打算继续他的食谱。但柜台上有一个空碗,就像一个巨大的红色停车标志。弗雷德环顾房间,一脸茫然,困惑地举起双臂。浪漫的早餐就这么多了。

看着洗手的镜子里的自己,秋突然变了心。不知道她是否想:我们这样打架干什么?当然,弗雷德可能是一位有抱负的喜剧演员,他从来没有扣好衬衫的纽扣,并坚持将胡子染成亮粉色。是的,也许我们没有举办婚礼就结婚了,就在一天晚上他坐在博物馆的沙发上向我求婚后几分钟。但那又怎样呢?我们还年轻,我们相爱。

或者也许,当她排空膀胱后,她才意识到自己感觉很活跃。不管怎样,她高高兴兴地大步走出浴室,接住了走出厨房的弗雷德。她笑了。吻了他的手。没多久,两人就回到了床上。

进而 模拟人生4 冻结了。

我坐在那里,盯着我刚刚帮助解决了一场小争吵的两只爱情鸟,看到小“z”在他们头顶悬浮,处于假死状态。 我想是时候再试一次了 ,我叹了口气。重启后,我又回到了这个场景的开头——弗雷德再次躺在床边,等待我按游戏菜单上的“开始”,这样他就可以重新开始新的一天。

我很生气。周末,当我的电脑遇到类似的问题时,我已经浪费了几个小时的时间来建造和装饰他们的房子,所以我知道失去的痛苦 模拟人生 时间一切都太好了。但我也想到这是一个有趣的机会,可以本质上重新启动一个“关卡” 模拟人生4 。很多其他游戏都可以让你做到这一点。 模拟人生 没有——至少在同样程度上没有。当然,您可以创建不同的保存文件。但要达到明确的“游戏结束”状态是非常困难的。 模拟人生 无论你做出什么选择,所有角色都会及时前进。早期的模拟人生会变老并死亡,依次让位给新的模拟人生。您认为自己犯下的任何错误要么必须被删除,要么必须在此基础上加以改进。不管它有多小,我都有一个难得的机会再次尝试一个特定的场景。

我第二次尝试过一个平静的早晨,结果好多了,因为我知道接下来会发生什么。我立即让弗雷德去修理厕所。不久之后,秋再次醒来。她再次摇摇晃晃地向浴室走去。但这一次,她没有对弗雷德发脾气,而是走进厨房开始做沙拉。那时我仍在控制弗雷德,请注意,我与奥特姆的沙拉决定无关。过了一会儿,弗雷德修好了马桶,她终于可以撒尿了。当奥特姆忙着她的事情时,弗雷德站在离她几英尺远的地方,漫无目的地盯着镜子。我不知道为什么。

还是没有特别的早餐。但这一次,两人走出浴室的时候,都感觉格外的暧昧。两人一起走进厨房,大概是去做饭了。然而,一旦他们开始交谈,他们似乎就无法把注意力集中在对方身上。我也跟着一起玩。你已经知道接下来会发生什么。

我知道这只是两个电子游戏角色 ,我在笔记本上写下了。 但看到他们在一起多么幸福,我仍然感到头晕。你怎么能不???

这次重置不应该发生。在我和 模拟人生4 发行商 EA 的理想世界可能不会有。游戏应该顺利运行。和我的模拟市民一起度过的早晨应该会顺利进行——至少在技术上是这样。不过,我很高兴它做到了,因为它帮助我意识到我喜欢什么 模拟人生4 .

每次我在电子游戏中开始和重新启动一个关卡时,我的做法总是略有不同。然而,最终的结果通常是相同的:无论我如何通过地牢,我最终仍然会杀死坏人,得到大门的钥匙,获得一些特殊的剑或盔甲。事情是相似的 模拟人生4 ,但它们也有很大不同。

首先,我可以通过其他方式让 Fred 和 Autumn 之间的那个早晨继续下去。如果有我的祝福或命令,当奥特姆开始责备弗雷德时,弗雷德可能会立即予以回击。或者他也可以起身离开厕所,去慢跑。天哪,我什至无法促使弗雷德如此热情地追求他的嘘声。如果我感到特别报复,我可以切换到游戏的“构建模式”并拆掉他们房子里的一扇门,困住奥特姆,让她在那里蠕动。或者——这是我后悔没有做的一件事——我本可以按下“播放”键然后坐在那里,不发出任何命令,然后看看困境如何自行解决。

有很多不同的玩法 模拟人生 。有些人喜欢创建精致的虚拟玩具屋——越华丽越好。其他人喜欢 介绍自己的挑战 ,看看他们能以多快的速度生下 100 个婴儿,或者遵守一套“自我强加的规则”。而另一群人则喜欢肆意破坏,并兴高采烈地看着他们世界的居民做出恐惧和痛苦的反应。

我喜欢怎么玩 模拟人生? 我对于玩偶屋的方法来说太分散了头脑,而且太奇怪地敏感而无法折磨我的模拟人生。我想我只是喜欢这样,我不知道……好吗?我以一半是父母、一半是动物园管理员的心态来对待游戏。我喜欢创造东西。但我真正喜欢的是看着他们成长。

从你开始 模拟人生4 用一块粘土和一个广泛的指令:创建一个模拟市民。在第一步中很容易迷失几个小时,因为游戏的角色创建系统非常详细。值得庆幸的是,其美学足够卡通化,足以防止其角色创造者滑入令人毛骨悚然的近乎现实主义的恐怖谷水平。尽管它们与皮克斯的经典角色相似,但视觉保真度却很高。 模拟人生4 如此引人注目,以至于我想知道它最终是否会在某些方面损害游戏。对我来说,在任天堂的 sim 游戏中创建朋友、家人和名人的 Mii 版本非常容易 朋友 相比之下,因为 3DS 游戏中的所有角色看起来和听起来都已经很可笑了。有一种普遍理解的暂停怀疑。中的人物 模拟人生4 也很古怪,但它们感觉不仅仅是卡通。例如,每当我尝试创建自己的模拟版本时,当我意识到我可以轻松地度过一天的剩余时间(阅读:周末)时,我就会停下来,一只手拿着鼠标,另一只手拿着镜子,慢慢地他的眉毛上下微动。

到了某个时刻,你就必须放手。一旦你设法让你的模拟市民用自己的两条腿站立,事情就会变得更具挑战性,也更有趣。模拟人生中的模拟人生的行为方式与人类相同:他们有冲动和欲望,但他们似乎也不知道如何自己吃饭和洗澡。即使是那些一开始是成年人的人也无法理解自己的身体限制,从而导致很多愚蠢的时刻,例如,有人精疲力尽地倒在地板上:

你通过指挥他们来教导他们,他们就会逐渐学习。冲动和欲望让位于希望和梦想,最终具体化为生活的现实:工作、房子、配偶、爱好。慢慢地,你会剥开他们角色的各个层面,游戏世界的更多内容也会依次向你展现。

至少,弗雷德就是这样工作的。一旦我确定了他的特征并为他分配了个性,真正的工作就开始了。我把他安置在一间肮脏的公寓里,并给他找到了一份工作。作为一名有抱负的喜剧演员,在单口喜剧表演中崭露头角,他几乎没有赚到什么钱,因此显得灰暗。我花了很多时间来救火——无论是字面上的还是象征性的。如果他的其中一台电器开始漏水或冒出火花,我就买不起给他买新的,所以我不得不告诉弗雷德要坚强起来,自己修好。当他开始感到无聊和孤独时,我带他去健身房或酒吧。一天晚上,他就在那里遇见了秋天。

弗雷德生活的戏剧性可能听起来很乏味,即使对我的同伴来说也是如此 模拟人生 玩家。它 除了我之外,每个人都觉得无聊,这也是这个游戏的特殊魅力的一部分。但仅仅描述弗雷德在来到地球的最初几天所采取的步骤并不能说明他取得今天的成就是多么的壮举。除了新的和改进的角色创建器之外,EA 还进行了两项更改 模拟人生4 这对玩这款游戏的实际感觉产生巨大影响:情绪和多任务处理。

情绪就是这样:你的模拟人生在任何特定时刻所感受到的东西。多任务处理意味着您的模拟人生现在可以同时做几件不同的事情 - 在跑步机上跑步时看电视或与某人交谈, 转储时辞掉工作 ,有多种不同的组合。由于执行特定操作通常会对模拟市民的情绪产生直接影响,因此管理这两个新功能是一项令人惊讶的具有挑战性的平衡行为。例如,我经常发现自己处于这样一种情况:一个模拟市民距离开始工作只有一两个小时,却同时感到疲倦、饥饿、不舒服、无聊、孤独——你有什么?没有人愿意让自己的模拟市民疲惫不堪、浑身臭气熏天、空腹去上班。我要让模拟市民小睡一下吗?这样就没有多少时间吃饭了。我想我可以让模拟市民去洗手间的同时看书或使用手机,这样一石就能杀死几只鸟。

这对我的真正影响 模拟人生4 游戏的特点是感觉更像是……游戏,因为缺乏更好的词来形容。总有一些事情需要记录,弗雷德的头上总是有一个新的提示邀请我,比如说,如果他感到有灵感,就让他写一本书。或者,如果他的书被各大出版商拒绝后感到尴尬,那就爬进他房间里的一个小球里,闷闷不乐。或者, 或者 ——更好的是,走吧 实践 他的写作技巧,所以下次他就不会那么尴尬了。这使得许多平凡的方面 模拟人生 更具吸引力。这也让我陷入了一些严重的时间浪费。

我玩过 模拟人生4 自上周一以来已持续40多个小时。老实说,我不确定我是如何花那么多时间玩这个游戏的,因为我在“进步”方面并没有取得太多进展。当时我发现了游戏中两个街区的许多角落和缝隙。但随着我的模拟人生在事业上取得进步并开始组建家庭,我也开始觉得好像 模拟人生4 正在把我拉向内心——把我拉回到我建造的两栋房子里,去处理一件或另一件似乎需要做的事情。在这些房屋之外仍然有一个广阔的世界,我可以按照我在弗雷德肮脏的公寓中添加的完全相同的方式来移动或重建它们。如果再过 40 个小时后,处理 Fred 和 Autumn 的厕所争吵开始变得乏味,我可能会开始进行更多探索。但如果 模拟人生4 游戏对玩家的要求只有一件事,那就是你要按照自己的节奏玩游戏。

我的步调?我想我喜欢欣赏风景。像弗雷德和奥特姆这样的人物显然在我心中占有特殊的地位。但我经常发现自己在游戏的许多其他安静时刻迷失了方向。有时,看着这个小世界在你面前展开会令人难以置信的安慰。

你从一块粘土开始。你塑造它。然后它开始塑造自己。最终,这些模拟市民发挥了自己的作用。当然,在某种程度上,否则你不会有太多事可做 模拟人生4 几个小时后。但作为一名玩家,你希望模拟市民成为什么样的人,与他们天生的样子之间存在着持续的紧张关系。 模拟人生4 成功是因为它从未完全解决这个困境。这就是厕所混乱让我感到惊讶的地方。

看,我帮助推动了弗雷德和奥特姆的关系。但他们的争吵让我意识到:它仍然是 他们的 关系。毕竟,Autumn 甚至不是我创造的模拟市民——她只是游戏一开始就被投放到城镇中的常用角色之一。不过,我在游戏初期遇到的秋天与我现在认识的那个人截然不同。她留着较长的头发,戴着大眼镜,在不工作时喜欢与人打架,是一名犯罪主谋。当我想到这一点时:弗雷德也不同。他们都已经各得其所,以至于即使我搞砸了他们的厕所或忘记做早餐也没关系。不管怎样,他们仍然会继续自己的生活。如果我真的愿意,我可能可以在那天早上将他们两个分开——或者任何时候,真的。但这样做会花费大量的时间和精力,点击游戏的对话轮来本质上 力量 他们两个互相对抗。

随着时间的推移,如果我不再催促他们,事情可能会自行崩溃。但我为什么要这么做呢?看到我的模拟人生很开心,我也很开心。每个人都赢了……对吗?

不必要。

我和我一起度过了一段愉快的时光 模拟人生4 。但我也可以看出很多其他人还没有。当 EA 透露这款游戏的许多功能不会在很长一段时间内发布时,这种不满情绪在游戏问世之前就开始酝酿。 模拟人生 粉丝认为必不可少。幼儿和游泳池是 两个最突出的例子 ,但这个列表会不断地增加,具体取决于你问的是谁。

在游戏真正发布之前我就能理解这种愤怒。但即使是现在 模拟人生4 已经出来了,我已经开始享受它的美好时光,我还没有看到这种反作用有任何消退。如果说有什么不同的话,那就是现在整个游戏都可以拆开,事情变得更加激烈。我走近 小拓的 读者至 帮助我理解这一点 。以下是我从他们的回复中得到的主要批评,所有这些我也在其他游戏论坛和网站上看到过:

玩家批评#1:游戏存在缺陷且缺乏完善。

在尝试快速通关这款游戏并因为游戏冻结而我忘记保存而损失了数小时宝贵的构建时间之后,我现在完全同情那些抱怨游戏不稳定的玩家 模拟人生 。然而,出于同样的原因:还没有 模拟人生 粉丝们已经容忍此类问题很长时间了吗?作为一位评论者 把它放在星期一 :“面对现实吧,《模拟人生 3》运行得一塌糊涂。”

这并不是说我们都应该付出 模拟人生4 之所以被通过,是因为它的前身本身并不那么热门。相反,我认为这说明了游戏的力量,玩家不断回到这个系列并再次拥抱它,无论有什么缺点。我的游戏在一周多一点的时间里卡住了 3 次,这真是太让人恼火了。不过,除了那些(并非无关紧要的)崩溃之外,其余的都是 模拟人生4 真的这么糟糕吗?我的意思是,当然,看到弗雷德在参加演出之前忘记脱掉衣服,这很愚蠢。但我们都经历过……对吧?

不要误会我的意思,这里存在一些错误和故障,例如臭名昭​​著的“恶魔宝宝”和徘徊的叉子。但这些不也是乐趣的一部分吗?我是说, 模拟人生 以其补丁说明而闻名。它的补丁说明!如果偶尔的不稳定是我们为这样一个开放式、雄心勃勃的游戏所必须付出的代价,那真的是一件坏事吗?

就我个人的经历而言,到目前为止,我的游戏中还没有看到任何恶魔宝宝或错误的分叉。除了我提到的崩溃之外,我在游戏中遇到的唯一真正问题是游戏的人工智能和寻路。有时,西姆斯似乎会陷入困境,就像我的两个人一样,当他们不知道如何一起睡在同一张床上时。然而,最常见的问题是物体错位挡住了模拟市民的视线,这意味着可以通过切换到构建模式并移动它来轻松修复该问题。哦,说到放错地方的物体,有时会发生这种情况:

在最糟糕的情况下,这样的时刻会让人短暂地感到沮丧。然而,在最好的情况下,他们常常表现得很愚蠢。他们会破坏游戏吗?几乎不。很明显,你的电脑死机了。但我认为,不太严重的故障实际上是 模拟人生 此时的审美。

玩家批评#2:之前《模拟人生》游戏中的许多基本功能都被无缘无故地排除在外,除了可能会变成 DLC,然后你需要额外付费。

公平地说,EA 已经解释了它在 模拟人生4 尽其所能。一位游戏制作人告诉 唐泽 上个月,他们没有添加游泳池,仅仅是因为他们不确定这些环境功能将如何在新引擎中发挥作用。你可能不喜欢这个理由,但你不能简单地驳回它。

至于如何在游戏中添加额外内容以及可能花费多少费用,目前还存在太多未知因素,玩家无法妄下结论。 模拟人生4 推出“高级版”,其中包含三块额外的物品和服装,需额外支付 20 美元。今年夏天早些时候发布的一部预告片暗示了某种 模拟人生4 “会员资格”将使玩家能够尽早获得新的好东西和独家材料。但我们只能推测未来 模拟人生4 。那么为什么不坚持现在呢?因为谁知道会发生什么?任天堂惨遭亏损 马里奥赛车8 今年夏天早些时候的粉丝们 梅赛德斯奔驰 DLC 。但后来它 再次赢得了他们的青睐 塞尔达 保护动物 .

玩家批评#3:总的来说,感觉不完整。目前有太多明显的缺陷,无法将其视为一款合适的《模拟人生》游戏。

目前的结构 模拟人生4 我承认,世界还有很多不足之处。这不仅仅是遗漏各种小玩意的问题。许多 模拟人生3 粉丝们认为新游戏放弃了 2009 年的开放世界系统,从而倒退了一步。 模拟人生4 让你在任何特定时刻都固定在一个“地块”中,这意味着如果家庭中的另一个模拟市民不在你所控制的角色的附近,你就无法切换到他们。例如,如果我派弗雷德去当地酒吧测试一些关于醉汉的新材料,我就无法同时引导奥特姆去健身房开始锻炼。同时,这些地块仅受地理边界的限制,所以我 可以 只需在酒吧的某个地方放一台跑步机,这样他们就可以得到很好的锻炼。但如果我的目标是治疗,那就有点违背了目的 模拟人生4 作为一个合适的生活模拟器。

然而,当前的抽签系统让我感到沮丧的是,它达不到 EA 带来的许多改进。 模拟人生 这一次带来了新的多任务处理和情感功能。必须不断地在不同的地段之间旅行,这使得跟踪所有模拟市民变得不必要的棘手(特别是如果您家里有超过 3 或 4 个人),同时还会在游戏中添加无数额外的加载屏幕。在我看来,这些从来都不是一件好事。

至于总体上缺乏...的东西 模拟人生4? 这是我最难解决的问题,因为我不知道如何评估体验的“完整性”——无论是我的还是其他人的。我无法评论 模拟人生4 对于每一个 模拟人生 我无法为他们玩游戏。有很多方法可以做到 模拟人生3 粉丝们对这款新游戏进行了详细的分析,同时让我觉得非常有说服力。如果你正在衡量成功与否 模拟人生4 就其内容的绝对数量而言,与一款已经发布五年且已获得大量更新和扩展包的游戏相比,它总是会有所不足。

但与此同时,我也开始在根深蒂固的传统中看到一丝兴奋的光芒。 模拟人生 社区。例如,一位自称为“长期模拟人生玩家”的人承认 模拟人生4 确实感觉更小,但是“以一种好的方式”。规模的缩小实际上让游戏不再那么孤独,从而让玩家感到更加丰富。

“我的《模拟人生 3》角色会去公园,却看不到另一个活生生的灵魂 - ‘开放世界’是如此开放,以至于 NPC 分布得太稀疏,”该玩家总结道。

与此同时,我最喜欢的评论之一来自第一个出现发布帖子的人 海量清单 的“89 个功能缺失 模拟人生4. “这很容易让人认为这是对新游戏的否定。但当我询问读者对此有何感受时,他们有更微妙的说法:

这让我有点难过,但同时,这也让事情变得更容易处理。我从《模拟人生》第一个版本开始就一直在玩《模拟人生》,所以我对游戏中没有真正的东西感到失望,但一旦你认真对待它,它就会归结为乐趣,而不是功能。我现在玩得很开心。

“有趣,而不是功能。”两者不必相互排斥。但添加前者比添加后者要困难得多。

上周,我 “这只是一个开始” 模拟人生4 。我当时说的是务实的话。但我认为这种说法在更宏观的意义上是成立的。如果它的前身有任何迹象的话,那就是还有更多的东西有待推出 模拟人生4 。 EA 可能会推出新服装供我们所有人试穿、新场地和地点供我们探索。恰当的 模拟人生4 艺术家可以通过游戏的“画廊”系统与我们其他人分享他们最好的模拟人生和房屋。有无数的模组需要制作,秘密有待揭开,折磨模拟人生的新方法有待测试。

我想亲眼见证这一切的发生。不仅如此。我想玩它。

要联系本文的作者,请写信至 闫妮参考.了叫阿城区@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他: @YannickLeJacq .

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分类:

恐怖游戏

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