138真的可以改单吗计时器让《丧尸围城 2》的僵尸成为威胁

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游戏介绍:
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游戏有僵尸问题。它们可以是基本的慢速蹒跚者,也可以是快速的狂暴者,但无论游戏中出现什么变化,僵尸都只不过是无意识的皮纳塔,注定要被大量杀死。僵尸很少在智力层面上构成挑战,而不能引起玩家思考的敌人就不值得战斗。那么如何让僵尸变得有趣呢?卡普空的 丧尸围城2 提供了一个有趣的解决方案:添加一个计时器。

这篇文章最初发布于 2017 年 2 月 10 日。

僵尸的无脑是一把双刃剑。动作游戏旨在提供出色的视听反馈,没有什么比精美、丰满的内容更令人满意的了。 啪嗒啪嗒 当你用枪射击僵尸的头部时。僵尸会继续向你扑来,直到死亡,所以你可以随心所欲地使用你的武器。但这就像和一个蹒跚学步的孩子玩拔河一样;当你必须尝试时,拉扯很有趣,但当你与比你弱得多的人拉扯时,它根本不会令人满意。

这就是僵尸游戏最终让我们失望的地方:像这样的游戏 丧尸围城 4 为你提供了大量的工具来杀死僵尸,让你尽情屠杀,但刺激结束得太快了,因为僵尸往往很容易被击败,缺乏挑战,玩家在一个小时后就会精疲力尽一两个,然后就不再关心了。但 丧尸围城2 用它的计时器弥补了打丧尸的紧张感的根本不足。它将时间作为一种需要管理的资源,创造了对抗僵尸所缺乏的紧张感。

丧尸围城2 主角查克·格林 (Chuck Greene) 是一位职业越野摩托车冠军,他在类似拉斯维加斯的财富城 (Fortune City) 参加比赛,为他的女儿凯蒂 (Katey) 赢得抗僵尸药物 Zombrex,而凯蒂在游戏推出前一段时间就被咬了。当然,社会崩溃了,僵尸袭击了,查克和凯蒂发现自己被困在地堡里,等待救援到来。对于凯蒂来说不幸的是,他们已经离开了僵尸,这意味着查克必须冒险出去才能阻止她转身。在寻找僵尸病毒的过程中,查克发现了疫情爆发背后的阴谋。

的一个标志 丧尸围城 系列是它的计时器机制。玩家被放置在一个时钟上,它总是在为一些重大事件倒计时;在 丧尸围城2 ,那个事件就是军队的到来。凯蒂每天需要一次僵尸来生存,未能及时注射她的玩家将不得不眼睁睁地看着她变成僵尸,从而提前结束游戏。玩家遇到的任何支线任务都会倒计时,如果没有及时完成,最终会失败。总有事情要做,而且时钟永远不会停止,迫使玩家及时完成所有事情,否则就会冒着其他幸存者死亡的风险。

在像这样的系列中 丧尸围城 以喜剧方式杀死僵尸是一个很大的卖点,计时器乍一看似乎是毫无意义的麻烦。任何人只要想到 丧尸围城 只是关于杀戮可以原谅这一点:卡普空出售 丧尸围城 作为杀死僵尸的练习。 丧尸围城 4 以屠杀超过 200,000 人的成就为特色,广告中还展示了旨在同时谋杀和娱乐的滑稽组合武器。 “你能杀死多少只丧尸?”也许是营销角度,但真正的问题是如何最好地利用你的时间。

在弹药有限的游戏中,浪费子弹可能会在以后造成麻烦。在 丧尸围城 2 ,浪费时间也会造成同样的结果。了解何时以及如何营救人员可能很复杂,并且如果不知道穿越世界的最佳路线,玩家可能会浪费宝贵的时间并失去一些幸存者。有限的时间和与时间赛跑成为比一大群容易处理的僵尸更大的障碍。

丧尸围城2 ,幸存者很重要。许多 《丧尸围城 2》 幸存者在营救他们之前必须完成特定的任务。疫情爆发期间,莱内特·沃特金斯 (Linette Watkins) 在晒黑床上睡着了,需要补充水分并带回安全屋。塔米·布莱恩穿着美人鱼服装,无法走到安全地带。这些幸存者需要采取特定的行动来营救,他们的遭遇旨在让你花时间探索这座城市。由于时间是如此宝贵的资源, 丧尸围城 2 希望您战略性地思考如何使用它,而这些任务的存在就是为了挑战您的批判性思维。

在试图争分夺秒的同时了解该地区会产生僵尸本质上所缺乏的紧张感。如果玩家想要拯救所有人并看到一切,就必须兼顾任务、追随者以及在世界各地寻找作为保存点的厕所。精通游戏是一件很棒的事情,你可以完成后续的游戏,为每个人节省时间,参与财富城为你准备的所有古怪的冒险,因为你成功地规划了你穿越世界的路线。游戏中的一切都是为了用你的智慧来打败时间。

丧尸围城 2 是一款很棒的僵尸游戏,不是因为它是一款关于僵尸的游戏,而是因为它是一款关于计划的游戏。僵尸让你所穿越的世界变得危险,但它们并不是游戏的焦点。僵尸的存在使得幸存者在没有你的帮助的情况下会死去是有原因的,但它们并不意味着被克服。它们是无穷无尽的。真正的重点是拯救所有幸存者,保证凯蒂的安全,并逃离财富城。僵尸不是敌人,计时器才是。 丧尸围城 没有计时器就是没有敌人可打败的游戏。

真正的实力 丧尸围城2 很难推销——推销僵尸杀戮的混乱更容易。这是一款关于掌握过程的游戏,关于玩得足够多以了解财富城并克服时间限制的游戏。与大多数关于精通的游戏一样,它的深度并不总是在第一次玩时就显而易见。卡普空似乎通过努力改变这个系列认识到了这一点。

丧尸围城 3 试图让计时器变得不那么有意义,但这和设计糟糕的开放世界意味着它的销量低于 丧尸围城2 . 丧尸围城 4 除了游戏结束时的一个任务中的短暂倒计时外,彻底删除了计时器。 Capcom 开发者建议完全 删除计时器 丧尸围城 4 这样他们就可以继续制作 丧尸围城 游戏,因为变革对于该系列的持续成功非常重要。但进化和截肢是有区别的。 丧尸围城2 是该系列中最成功的游戏,因为它为有思想的玩家提供了有思想的游戏玩法。如果没有定时器, 丧尸围城 是一款僵尸就是一切的游戏,所以僵尸什么都不是。

丧尸围城 应该不断发展,但计时器必须保持其首要地位,以使游戏保持紧张和智能。有许多潜在的路线 丧尸围城 可以在不删除其最重要的设计决策的情况下采取,例如借鉴 黑暗的灵魂' 快捷方式设计或 巫师3的 大量使用选择和结果。

僵尸不应该成为故事的中心,这是我们从乔治·罗梅罗的开创性僵尸经典中学到的教训 亡灵黎明 。僵尸最适合作为激励因素,作为促使人们采取行动、将人们推向绝望的东西。僵尸们已经明白了一切。他们想要大脑。我们也应该。

GB Burford 是一名自由记者和独立游戏开发者,他总是热衷于探索游戏的运作原理。您可以通过 Twitter 联系他: @忘记失忆症 或在他的 博客 。你可以支持他,甚至可以建议他写一些游戏 帕特隆 .

游戏截图:
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恐怖游戏

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