138信用盘改注单创造 WarioWare Gold 所付出的不寻常努力

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游戏介绍:
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分开 渴望该系列在今年回归的粉丝们不得不满足于在老化的任天堂 3DS 上观看精选集。但 瓦里奥制造金币 ,不仅仅是一个最热门的重制版。它的首席开发人员解释说,它实际上投入了很多精力 唐泽 .

“我们基本上重新绘制了所有微游戏的美术,并从头开始重新编程,”游戏总监 Goro Abe 在接受采访时说道。 唐泽 。 “很多乍一看没什么变化的游戏其实对比起来还是有很多变化的。”

金子 包含 300 个最初出现在 分开 游戏可追溯到 2003 年 Game Boy Advance 的原版游戏,以及出现在 GBA、Nintendo DS、Wii 和 Wii U 上的续作和衍生作品。

主要的 分开 每个游戏都包含 200 多个小游戏,这些小互动小游戏让玩家只需几秒钟的时间,比如敲钉子、引导一块食物通过消化道或在片段中拔出大师剑 塞尔达传说:时之笛 。默认情况下,微游戏会在开发者创造力和玩家反应的喜剧竞赛中快速随机地向玩家抛出。

在游戏的传说中,整个诡计都是由小气鬼瓦里奥设计的,他试图通过人们很快就会玩完的游戏来赚大钱。在 金子 瓦里奥正在举办一场名为“瓦里奥碗”的游戏锦标赛,人们通过玩这些微型游戏来参加比赛,他确信这会给他带来一些“轻松赚钱”。 (电子游戏历史上充满了关于制作游戏业务的游戏,而且 分开 系列是任天堂自己对这个过程的咯咯笑的讽刺。)

几乎所有的微游戏 金子 是安倍晋三的团队从早期比赛中挑选出来的。 “如果算上所有内容,总共有 1,100 多个 流畅的动作 , DIY。 , 和 游戏与瓦里奥 ,“ 他说。 “我对员工进行了调查,以确定我们应该完善这些游戏中的哪些游戏。然后我把所有的微游戏按照调查中工作人员喜欢的、规则简单易懂的、现在玩起来不老的感觉等因素对所有微游戏进行了排名。”

游戏切入 金子 包括“刷牙”(玩家快速给孩子刷牙)、“痣”(数一个人脸上的痣)、“失控”(玩家为一个真正需要离开的角色找到一个开放的浴室隔间) )和火星罐子(玩家试图阻止两个小太空人被困在一个巨大的翻倒的玻璃中)。

旧的微游戏不仅被移植,而且还以更精致的艺术和更多的游戏玩法变量进行了重新设计。

标志性挖鼻孔游戏《淘金者》 ,例如,从原始返回 分开 ,现在有更多类型的鼻子可供挑选,还有一些涉及鼻子穿孔或咀嚼嘴巴的假动作。

其他游戏也进行了修改,以在它们之间建立以前不存在的联系。 “同一对情侣出现在《Hookin' Up》、《Love Tester》、《Rocky Reunion》、《Tearful Reunion》和《Long Lost Love》中,”Abe 说道,并指出影响所有这些游戏的调整,这些游戏最初出现在四款游戏中 分开 发布。 “我们尝试创作一部跨越多个微游戏的男女之间的戏剧。”

关于一个涉及一个人抵御投掷的球和石块的微型游戏,安倍表示,“自卫中的角色在 扭曲的 ,但后来随着年龄的增长,成为了大师(尽管他仍然在做同样的事情)。”

粉丝跑 马里奥维基 列表 其他变化的河流 ,其中许多听起来都非常荒谬 分开 相关的应该。考虑一下名为“Doggy Door”的游戏的变化:“狗被马取代,卫星现在变成了飞艇,云朵被添加到背景中。”

虽然 Wii U 的 游戏与瓦里奥 很奇怪,而且是同一个团队开发的,从技术上来说它不是一个 分开 游戏。然而,它确实有一个迷你游戏,其中该系列的重复角色之一 9-Volt 试图潜入一些 分开 在他的卧室里玩微型游戏,而他的母亲却没有看到他,她希望他睡着了,从而抓住了他。该模式在 Wii U 版本中称为“玩家”,以修改后的形式回归 金子 。 (也曾经是 改编为 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》的舞台 .)

“这个版本中的 Sneaky Gamer 并不是来自《Gamer》的移植版。 游戏与瓦里奥 ,”安倍说。 “而是一个经过不同平衡的新版本,以增加控制母亲出现位置的模式数量。”玩家必须完成一系列迷你游戏,同时对妈妈的潜在出现保持警惕,并在他被抓住之前快速按下两个肩部按钮将 9-Volt 塞进被子里。她可能会突然打开他的卧室门,出现在他的窗外,甚至出现在他的电视里。

就在发布之前,一些人注意到 9-Volt 的卧室里曾经放着任天堂的失败的便携式游戏机 Virtual Boy,现在却放着任天堂的失败的游戏机 Wii U。 “这个房间是开发团队发出的一条信息,表明这与《Gamer》并不完全相同。”Abe 说道,尽管他否认有任何隐藏的含义(来吧,真的吗?)。 “其中一个变化恰好包括删除 Virtual Boy。我们的目的并不是要传达出 Virtual Boy 太老了,或者我们现在处于 Wii U 时代的意思。”

“不过,”他补充道,“如果 9-Volt 正在使用 Wii U 偷偷地玩游戏, 游戏与瓦里奥 他房间里的游戏玩家版本,那将是一层又一层的复杂性。”

一些最大的创新 金子 都面临着挑战,这些挑战是速射的变体 分开 微游戏猛攻。其中一种称为“巡航控制”,可根据玩家倾斜 3DS 的方式来改变微游戏的速度。一旦玩家在底部屏幕上完成一个小游戏,分屏就会在 3DS 的顶部屏幕上放置一个新的微游戏,然后在底部屏幕上的游戏被清除后立即在顶部屏幕上放置一个新的微游戏, 到无穷远 直到你失败。它使得传统的 分开 节奏甚至更快。

“自从任天堂 DS 推出有两个屏幕以来,我们就想尝试分屏模式,”Abe 说,但他指出,这对于较旧的任天堂硬件来说太费力了。他指出,更难的“超级”版本的分屏,使用最广泛的微游戏,是他的最爱。 “我相信这是当前即时行动的顶峰,”他说。 “我挑战你尝试并掌握这种模式。”安倍表示,开发商的最高得分是 119 分。安倍自己的最高分是60分。我的最高分是27分。

对于所有投入的工作 瓦里奥制造金币 ,它仍然让一些最铁杆的粉丝对其可解锁的附加功能感到失望。这可能看起来很贪婪,但对一些专注的人的抱怨 分开 考虑到早期版本,尤其是动作敏感版本,论坛是有意义的 瓦里奥制造扭曲 ,充满了可解锁的交互式附加内容。

一些 金子 清除返回的微型游戏的奖励确实包括迷你游戏,例如引人入胜的南瓜射击游戏《南瓜恐慌》和适当奇特的游戏 银河战士 - 与猫的混搭 Mewtroid 2:萨莫乌归来 。其他内容包括玩家可以添加自己的配音的过场动画,但也包括不太有趣的内容,例如 30 多条电话留言和 10 多个互动闹钟。其中很多都被粉丝归类为填充物。

“什么时候 扭曲的 出来后,使用陀螺仪传感器的游戏在当时仍然很少见,所以我们真的很想添加利用这些控件的类似玩具的可解锁功能,”Abe 说,特别回应了我对 扭曲的 的可解锁丰富性。 “其中一些几乎只是稍微修改过的实验程序。但现在,触摸和陀螺仪控制不再那么新颖。它们被用于智能手机上发布的许多独特应用程序中。这就是为什么我们真的觉得没有必要为这个版本做任何事情 分开 .”

“此外,到了开发的最后阶段,程序员们将精力投入到调整游戏的主要可玩性方面,例如微型游戏、挑战模式和迷你游戏,因此我们最终获得了较高比例的低奖励比例。编程开销,例如记录和其他要读取的内容,”他说。

另一组作用不大的可解锁物品是以前任天堂游戏机、手持设备和其他产品的 3D 模型集合,其中包括许多该公司视频游戏时代之前的产品。安倍表示,这些内容是为了让新接触该系列的人了解任天堂的历史。

“未来,”他说,“如果新硬件上有新技术,我们可以在新的环境中使用 分开 标题,那么我们可能会通过独特的互动机制准备更多可解锁的内容。”

的未来 分开 总体来说还不清楚。前 金子 自 2009 年以来,还没有发布过充满微游戏的版本 瓦里奥的裂缝 ,自 2013 年以来我们甚至没有进行过分拆 游戏与瓦里奥 。投入的工作 金子 令人印象深刻,但只有任天堂知道它是否会作为适当的新版本的预告片,或者它是否只是对制作的大部分内容进行了精心打磨的呈现 分开 很多年前就很棒了。

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解谜游戏

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