138占5成骗局伊森·卡特的消失:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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伊森·卡特 是一款关于故事的游戏。这是一个令人心平气和的个人故事,一个关于童年疏离的谋杀之谜,以意想不到的方式引起了我的共鸣。是的,它是由一个以制作令人难以置信的暴力第一人称射击游戏“ 子弹风暴 ."

我记得当我很小的时候,我与很多其他孩子格格不入。我不记得我是什么时候开始这样做的,但我开始沉迷于制作这些真人大小(嗯,至少按照七八岁孩子的标准)的人物剪纸,呃, 魔兽争霸 . 魔兽争霸2 ,准确地说。无论我走到哪里,我都会在一个巨大的垃圾袋里拖着大约 15 个这样的东西。他们是我的朋友,现在回想起来,我很确定其他人都认为我疯了。

我想我可能有 到过 伊森·卡特(Ethan Carter),一个男孩——等等——痴迷于创造奇怪的东西,尽管他周围的每个人,包括家人,都认为他疯了。

伊森·卡特的失踪 一开始就带有免责声明:“这款游戏是一种叙事体验,无法抓住你的手。”

游戏的创作者并没有说谎。我很快就找到了一条血腥的面包屑线索,年轻的伊森·卡特(Ethan Carter)是主角,就像塞尔达公主是《塞尔达传说》中的主角一样。 塞尔达传说 ——不仅仅是为了好玩而疯狂地向著名的超自然调查员(以及你扮演的角色)保罗·普洛斯彼罗写下一条信息。这个乡村天堂被某种可怕的东西缠住了。

如果你想看看游戏的实际情况,请看这里 Fahey 周六的直播 .

不过,除此之外,我还可以把正在发生的事情拼凑起来,而且我可以随心所欲地跳过任意多的超自然犯罪现场。偶尔,保罗会用一种神秘的(尽管写得很巧妙)抱怨生命和洛夫克拉夫特式的非生命,但我并不局限于任何特定的路线,任何特定的故事讲述。

结果,每一个新的小插图都感觉很有机,就像我正在筛选一大片表面的美丽和令人痛苦的腐烂——而不是,你知道,一个美化的电子游戏关卡。尽管如此,坦率地说,我在头一个小时左右的时间里完全对接下来发生的事情感到茫然,“伙计, 某物 这里确实发生了糟糕的事情。”

在解决了我的第一个调查难题后,我终于找到了最佳状态,我通过检查可能是谋杀现场的每个单独物品来做到这一点。每片树叶、墓碑,尤其是锋利的草叶上肯定滴下了足够多的血——这是肯定的。

哦,我有没有提到我在墓地里?当然,我是在墓地里。去哪里杀人比较好?

当我检查某些物体时,我的角色的内部思维过程出现在屏幕上,进行观察,思考这里到底发生了什么。 “血?谁的血?乌鸦的血?祭品?”物理上转动我的视野,直到屏幕上的文字从摇摇欲坠、难以辨认的文字合并成一个整体,从而产生超自然的视觉,这是游戏的主要调查技术之一。我可以看到我需要的下一个物品,笼罩在幽灵般的光环中。这是一个非常酷的效果,但灵质的滑稽动作才刚刚开始。

当我从墓地和附近的教堂收集到一些物品后,我就能点亮下面的一个地下室。里面有一个身体——一个 新鲜的 身体。这是第一个迹象,表明这个乡村小镇的情况并非一帆风顺。他们彻底完蛋了。

然后我用超自然的视觉力量作用在身体上。突然间,鬼魂无处不在。某种邪恶事物的无声回响。每一个都是导致这一可怕场景的一个小插曲。我的工作是给它们分配一个编号,将它们按顺序排列,此时场景已经结束,仍然笼罩在苍白、令人窒息的蓝色之中。

接下来的闪回是黑暗的、令人不安的——特别是考虑到据称所涉及的一些角色的亲密程度。 ID 不过,发现了它。我。那真是太酷了。此外,我还得到了关于这些人的故事拼图——我看到的场景、周围散落着的一些简短的笔记等等——但剩下的部分是我来组装的。我边玩边在脑子里写故事。就像我说的, 伊森·卡特 是一款关于故事的游戏,在这款游戏中,你可以积极参与故事的制作。

超自然的世界退去,现实世界重新聚焦。太阳比以往任何时候都更加明亮。我被迷住了。我需要了解更多,才能揭开这个沉睡小镇最黑暗的谜团。

我记得那一刻 伊森·卡特的失踪 为我解开。游戏到最后变得非常困难。为了追求我特别感兴趣的情节线索,我跳过了许多谜题?是的,好吧,毕竟他们是需要的。在不剧透太多的情况下,我会说接近尾声时有一件事情或多或少地勾画出了哪些事件 必须 完成后结局才会真正触发。或者至少,它告诉你他们的模糊位置。

突然间,我的有机故事体验不再那么有机了。当我缓慢地走向下一个比赛目标时,我几乎可以听到冰冷的机械齿轮的摩擦声。我已经从游戏世界的一侧退回到另一侧,这让我的虚拟双腿抽痛,现实生活中的大脑麻木。但是,嘿,我快完成了,至少我是这么想的。

事实证明,我没有找到 正确的 游戏开始附近的支线故事。有几个,虽然我在美丽的森林中跌跌撞撞时发现的那个是我在这款游戏中最不想看到的东西(以一种好的方式),但我还没有满足游戏结束时的清单 正好 .

我不得不一路用蹄子回到地图的另一边——基本上是游戏的“最终”区域——却发现我仍然错过了一些东西。这很痛苦。

经过这么多的时间和努力,我在矿井里试图找出我错过了什么。然后我心不在焉地告诉矿井的电梯在我不在里面的情况下咕噜咕噜地下降,然后我就迷失了它。 “不啊啊啊啊,操你啊啊啊啊啊啊啊”,当一切陷入完全的黑暗时,我吼道。我只是想骑它... 某处 而不是站在那里,沉浸在自己变得多么无聊和沮丧之中。我实在是等得太累了。

最重要的是,游戏的这一部分有点像用镐敲击的头骨 伊森·卡特 声称它不会握住你的手。不,这不是传统意义上的手持式游戏——让游戏变得更容易——但它是近亲。该片段假设玩家不够聪明或观察力不够,无法欣赏故事,除非他们目睹了某些场景。因此,游戏的创作者没有握住我的手,而是抓住我的手腕,用力拉,直到我到达他们想要的地方。我不得不想,这样真的好吗?

我记得当 伊森·卡特的失踪 真的很合我心意,我 亲自 .

我开始在所有可怕的恐怖场景中看到一种模式,其中夹杂着对功能失调的家庭生活的回忆。伊森喜欢讲故事,但他的家人不喜欢他。他们一次又一次地认为他只是在编造更令人毛骨悚然、怪异的东西。他们从不相信他,但当不好的事情发生时,他们就把责任归咎于他。

人们创造事物有很多原因。无论是故事、图画、视频、电子游戏还是其他什么,我们都有无法隐藏的想法和感受。如果他们留在那里,他们就会吞噬我们。

当我还小的时候,我创造是为了逃避。我没有很多朋友。我其实不太喜欢人。我的父母正处于离婚的边缘(剧透:他们确实离婚了),但我小小的孩子大脑无法处理这一点,不太明白发生了什么。或者也许它只是不想这样做。

所以我做了一些东西。用了几个小时。那些纸 魔兽争霸 雕像?我会在凌晨 4 点起床——在学校、教堂或其他任何地方之前——从头开始建造它们,构建关于它们的宏伟故事。

我也喜欢起那么早。周围没有其他人。我没有什么可担心的。我可以生活在自己的小世界里,安静地生活在自己的心灵里。

逃避现实有多种形式。正如你可能想象的那样,我恰好是它的忠实粉丝。它帮助我度过了一些艰难时期。这可能就是我写电子游戏的原因,我想这就是为什么我与伊森的角色有着如此强烈的联系。

我记得当我意识到游戏是多么孤独时 伊森·卡特的失踪 真的是。我正穿过矿井——那些该死的矿井——然后,好吧……我死了。 。这很令人惊讶,因为我不知道我会在这款游戏中死掉。

老实说,这些地雷都相当乏味——无论我是在解决它们的特定谜题(其中有几个),还是只是在另一场回溯中涉水穿过它们。然而,应对这种孤独是我游戏体验的关键。它为游戏的疯狂提供了方法。

全程有好几次 伊森·卡特的失踪 我想知道,“为什么我只看到闪回并阅读有关这些事件的内容?为什么我不玩它们?”当配音不是很好或者角色的动机没有完全体现出来的时候尤其如此。

伊森·卡特 不是一个典型的游戏。这首先是一个故事,包裹在一个有趣的(尽管有些地方还不够成熟)的游戏结构中。孤独——那种在你胃里抓来抓去、让你有太多时间思考的孤独——这种孤独强化了这个故事,让它歌唱。哎呀,在这种背景下,即使是回溯,虽然令人讨厌,但却是有道理的。有时间思考、沉思、好奇和学习。

我的个人经历 伊森·卡特 和我个人的一些经历是分不开的。游戏的故事和结构激发了他们的兴趣。也许你的经历会有所不同。为了您童年时期的特定部分,我当然希望如此。

我很感激 伊森·卡特的失踪 没有以每小时一百万英里的速度行驶,也没有让我陷入一场与美国家庭价值观幽灵之类的时尚刀战中。它的慵懒节奏有时会让人感觉过度,但我认为时不时地走一走实际上对思维有好处。离开此时此地。去别的地方,即使那个地方很黑或者不舒服。

我的意思是,这就是电子游戏,对吧?一个值得去的地方。但最终我们必须回到地球。我最喜欢的游戏是那些我可以带回一些东西的游戏。

要联系本文的作者,请写信至 Nathan.Grayson@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @vahan16 .

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