彩票快乐十分什么时候开《系统冲击重制版》背后的人们已经准备好再次尝试

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游戏介绍:
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Nightdive Studios 重制 PC 经典作品的制作 系统冲击 并不完全顺利。该项目于 2016 年启动,工作室关闭后陷入“中断” 决定需要重新评估一切的进展 。我上周在旧金山的游戏开发者大会上看了最新版本,虽然我对游戏本身有些不确定,但我发现自己对它的故事感到着迷。

当您前往 GDC 之类的游戏发布会时,它通常意味着一些奇特的东西。这是一种喧嚣,一种旨在让媒体眼花缭乱的魔术。在某些情况下,您会前往一间宽敞的会议室,里面摆满了小玩意、显示最新游戏版本的大电视以及正在做 Powerpoint 演示的设计师。情况并非如此 系统冲击 。当我在酒店大堂见到 Nightdive Studios 的业务开发总监 Larry Kuperman 后,我被带到了一间简陋的房间,游戏的开发团队将他们的笔记本电脑连接到附近的电视上,以展示游戏的视频演练。这是一个了解 Nightdive 及其他们的好故事 系统冲击 重拍。斗志旺盛,既可爱又令人担忧。

原本的 系统冲击 于 1994 年发布。故事发生在 Citadel Station(一个绕土星运行的大型空间站)上,玩家需要在由走廊和相互连接的关卡组成的扭曲迷宫中穿行,同时在扭曲的 AI SHODAN 的阴谋中生存下来。这款游戏催生了一种全新的游戏类型(现在称为沉浸式模拟游戏),并重新定义了游戏中的探索。探索一个连续空间的想法还没有得到足够的保真度。它给粉丝们留下了深刻的印象,其中一些人是为《Nightdive》翻拍版筹集了超过 130 万美元的 21,000 多名支持者之一。在视频演示中,我所看到的大部分内容都符合 工作室于 2016 年发布的演示 。差异在于细节。城堡站的内部看起来更加严酷,块状的室内设计和危险的变种人潜伏在霓虹灯照亮的房间之间的阴影中。它也更加血腥,敌人和尸体闪烁着内脏和光滑的新鲜腐烂物。感觉就像 系统冲击 ,也就是说,它既喜怒无常,又令人困惑。

当我在演讲结束后赶到时,我发现自己蜿蜒穿过走廊,迷失在水培花园的氛围中,并用铅管砸碎怪物的头。一次错误的转弯把我带进了一个有毒物质储存设施,我很快就离开了。一场残酷的战斗让我的健康状况不佳,也没有医疗包。相反,我会通过上下移动来攻击敌人,甚至在探索时偷偷溜走。核心经验 系统冲击 ——探索、冒险——完好无损。作为玩过原版的人,这对我来说是一款熟悉的游戏。也许更流畅,但无论好坏,这部翻拍版肯定不会脱离模式太远。

库珀曼表示,翻拍的理念是这样的:“不是它实际的样子,而是你记忆中的样子。 Nightdive 养成了重新发布旧游戏的习惯。 Kuperman 使用了 1997 年最新的 PC 移植版 图鲁克:恐龙猎人 扩展他的评论。那场比赛有大量的雾,导致看不清并影响表现。 Nightdive 并没有消除港口的雾气,只是减少了它。

这似乎是 Nightdive 的主流精神。这 系统冲击 重制版似乎并没有准备重新构想或重新混合原始游戏。对于某些人来说,这可能使它变得不起眼。它给人一种老派的感觉,这似乎对支持者和粉丝很有吸引力。但这也意味着较慢的节奏和战斗,虽然紧张,但从来没有产生很大的影响。击中敌人或用激光轰击他们的感觉并不是特别好。心情就在那里,探索很愉快,但实际的演奏有时会让人感到超然和迟缓。对于某些人来说,这并不重要。对于其他玩家来说,看到重制版并耸耸肩是很诱人的。这一切都取决于您要寻找什么。

项目中断后,团队还试图对支持者更加透明。从设计师一点一点屏蔽 Citadel Station 的长直播,到 Discord 中的对话,Nightdive 的主要改造是在构建游戏的同时对反馈做出反应。

Nightdive 首席执行官斯蒂芬·基克 (Stephen Kick) 表示:“肯定存在一些压力,并且通过我们社区的透明度,很多压力都得到了缓解。” “我们为他们提供表达蔑视或爱的平台。你看到的很多东西都是对他们和我们有效的直接结果。”

将一个项目称为“爱的劳动”是陈词滥调,但感觉很适合 系统冲击 重拍。当我问 Kick 这个项目是如何产生的时,这一点变得尤为明显。 Nightdive 是如何成为游戏界最知名的游戏之一的?这件事发生在基克于 2000 年代中期离开索尼在线娱乐公司之后,当时他在索尼在线娱乐公司担任角色艺术家。他快要精疲力尽了。据他讲述,他和女友开着他的本田思域,一路穿过墨西哥和中美洲,一直到达巴拿马运河。 Kick 有一台笔记本电脑,里面有旧游戏,包括 系统奇兵2 。他去GOG寻找原件,但惊讶地发现他们没有。广泛的互联网调查使他找到了拥有该知识产权的人:一家中西部保险公司 。当 Kick 联系他们时,该公司表达了对这个想法的兴趣。 系统奇兵3 。相反,Kick 首先获得了发行权,以帮助在 GOG 上重新发行原创游戏。销量强劲后,Kick 最终获得了整个 IP。

“这让我意识到寻找丢失的游戏、理清合法权利并发布它们是有市场的。这个项目是这个项目的演变。”

系统奇兵3 正在进行中 并将由OtherSide Entertainment 开发。与此同时,Nightdive 继续致力于 系统冲击 重拍。我看到的内容包含原始游戏的闪现,但也感觉很像我多年前在我工作之前玩过的游戏 唐泽 全职。看来还有很多工作要做,我离开演示时有点担心。玩家会对经典体验有何反应?或者边缘仍然太粗糙?直到 2020 年我们才会知道。

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沙盒游戏

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