迪士尼彩票导航网将《权力的游戏》塞进电子游戏中的斗争

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游戏介绍:
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权力的游戏 是一个文化破坏球,但尽管已经存在了 7 年(算起来有 21 年), 它并没有在电子游戏中留下太多印记。这可能有一个很好的理由。

这并不是因为缺乏尝试。我们基于该系列发布了三款著名的游戏:一款糟糕的即时战略游戏、一款普通的动作游戏以及一款……还不错的冒险系列游戏。然而,没有什么能像乔治·R·R·马丁的传奇故事对其他媒体那样对游戏产生同样的影响。

迄今为止,最好的 权力的游戏 视频游戏体验根本就不是一个独立的版本, 但是一个mod(俗称 阿格特 ) 对于 Paradox 的优秀 十字军之王2 一款 PC 策略游戏,既讲述了性和阴谋,又讲述了征服军队的故事 .

CKII 因其范围和细节而臭名昭著,因为玩家可以在 700 年间担任数千名欧洲贵族中的任何一位。从这一点和语气中,您可以看出为什么这两个属性非常匹配。

但甚至还没有 CKII 已经能够容纳宇宙 权力的游戏 其史诗般的旅程、交战的派系和深刻的传说一直充满挑战 阿格特 团队 多年来。

为了了解尝试将马丁的宇宙塞进电子游戏所涉及的斗争,我采访了马修·克洛赫西(Matthew Clohessy),他曾参与过该项目,首先是作为 阿格特的 核心开发团队,现在作为 Paradox 的员工,Paradox 的创建者 十字军之王2 .

“我在大部分时间里扮演的角色 阿格特的 开发一直是通用脚本编写和各种有趣的东西的实现,你每次玩游戏时都会看到”,Clohessy 告诉我们 唐泽 。 “本质上,你可以点击的任何决定、弹出的事件或使所有开始日期传说准确的历史片段都是我很有可能在某个时刻接触过的东西,无论是实施它们、错误修复还是只是一些小调整。”

克洛赫西曾参与过 阿格特 从 2013 年到今年早些时候,他离开团队去 Paradox 实习,同时帮助 玉龙 , 十字军之王II 最新的大扩展。此后,他从英国搬到瑞典,在 Paradox 担任全职职位,在那里他在维斯特洛和 CKII 被用作工作室的内容设计师。

虽然我们可以聊聊有多么神奇 阿格特 是的,我在这个网站上已经做得足够多了,所以我想更多地了解维斯特洛无法被遏制的方式,即使是一款允许从阿兹特克入侵英国到乱伦到一切的游戏 罗马的马领主 .

我不得不说,一般来说,更困难的事情之一是强迫某些角色做某事,比如确保御林铁卫的成员始终在国王身边。与守夜人一样,它是可玩的,但它有许多维护事件,以使其像传说中的守夜人一样工作,作为目标 CK2 一直以来都是王朝游戏,守夜人在选举​​统治者时并不关心王朝。

mod中独特的战争系统也很棘手,因为它让所有的诸侯领主独立,从而选择立场,类似于五王之战。一旦战争结束,领主需要重新成为原来领主的附庸,有时这可能会出错。

此外,角色经常死亡的普遍趋势,无论是通过玩家杀死他们还是游戏中的随机性,都可能会破坏某些事件链。但这也是乐趣的一部分,看看当某个角色死亡时会发生什么有趣的场景以及谁统治什么!

必须做出一些平衡妥协,以便某些区域与所有其他区域相比不是非常强大。我们仍然没有做到完美,因为像多恩这样的一些地区——在本书的历史中成功地在征服者伊耿的三龙入侵中幸存下来——在 阿格特, 由于没有好的方法可以通过游戏机制来模拟游击战,因此我们不得不尝试以其他方式增强它们。但他们仍然很容易被击败。

其他较弱的地区还包括铁群岛,因为游戏中没有舰对舰的战斗,所以他们有很多船只,但没有多少军队可以实际运送。

野人也很难准确建模,因为他们在游戏框架内非常弱,因为他们是由非常小的领主组成的。如果你最终征服了他们,他们会有很多叛乱来解放自己,但这些叛乱必须人为地增强力量,这样他们就不仅仅是没有机会对抗铁王座的 300 人了。

在放置领主和他们所拥有的头衔时,我们总是尝试尽可能准确,但有时我们必须改变一些东西以适应游戏的机制,或者只是为了不让游戏变得极其不平衡。例如,Reach应该拥有比实际更多的军队,但他们已经拥有大量军队,因此给他们更多的军队会减少与他们战斗的一些乐趣。

当然,这里和那里有一些错误,或者我们对某些事情做出的猜测,随着更多信息的发布,我们必须更新这些内容,官方 冰与火的世界 这本书(2014 年出版)就是一个很好的例子,因为它揭示了我们之前猜测的许多历史地区的传说,或者为我们提供了有关埃索斯遥远土地以及他们拥有哪些独特文化和宗教的信息。

在一些记录较少的时期,各种领主都是用某些角色的名字组成的,这些角色只知道他们存在,但不知道他们的实际性格,例如知道某个领主有两个兄弟,我们从未命名过他们这两兄弟的姓名、特征和年龄,如果我们找到有关这些角色的详细信息的更多信息,请更新它们。我们可能比正典角色有更多的占位符/虚构角色,因为埃索斯没有像维斯特洛那样对所有小统治者和家族有相同数量的细节,所以很多都是虚构的,再加上维斯特洛的一些历史人物是旨在尽可能长时间地将所有王朝联系起来。我不确定确切的数字,但我想占位符比正典要多得多。然而,正典通常在传说中拥有更多细节和信息,因此由于它们可能具有的起始关系,因此通过更准确和更有趣的玩法在游戏中得到更好的体现。

我们总是把书中的经典置于演出之上。我们用节目来填补书本上无法涵盖的空白,然后使用其他媒体,例如 权力的游戏角色扮演游戏 游戏或 Telltale 冒险系列添加更多细节。

虽然模组采用了原著经典而不是节目的内容,但我们仍然会考虑并观看它。我们仅在与原著中的内容不冲突的情况下使用剧中的信息,并且由于剧中最近的发展,即多恩和其他情节点的处理方式有多么不同,我们不会使用与原著明显不同的内容书的版本将是因为一旦书的版本出来我们最终会重做所有这些。

但这并不妨碍我们拿一些与正典不冲突的东西或者将要出版的东西来使用,比如在剧中删除的角色名字在书中不存在但不冲突的添加进去,

添加埃索斯的最初问题是共和国在《十字军之王 II》的早期版本中无法玩。一旦共和国 DLC 推出并使其可玩,将埃索斯添加到地图本身并不是一个太难的过程。真正的困难来自于与维斯特洛相比,人们对埃索斯缺乏了解,因此埃索斯的一些省份设置和各种领主必须被弥补,因为书籍、表演或任何游戏都没有涵盖它。

这导致了一些不同领域的不正确设置,一旦 冰与火的世界 发布后,一些有趣的地方包括骨头山脉地区,我们最初将其设置为只有女性统治者,但事实证明情况恰恰相反,并且仅由男性统治,女性是该领域的战士。

必须设计一些复杂的系统来尝试代表埃索斯社会的差异,例如他们将奴隶制视为社会不可或缺的一部分,因此他们的奴隶贸易完全由事件处理。与瓦兰蒂斯选举一样,提名三位三圣通过竞选公职然后共同执政进行统治,该系统必须适应共和国现有的机制。

更明显的困难之一是埃索斯导致游戏速度变慢,现在这不再是一个问题,因为已经做了很多优化(男孩既悖论到基础游戏和 AGOT 的团队),但有一个子模组限制了如果对某些用户来说仍然很慢,那么可玩的世界就只有维斯特洛。

这是一项艰巨的任务,建立一个海军作战系统,这样我们就可以让铁群岛变得更强大,那就太好了。它还可以展示维斯特洛古代历史中他们如何征服河间地等。

对一般部队的战争系统进行额外的定制可能会很有趣,例如试图找到一种方法来展示多恩的游击战,或者如果不先围攻并控制它就无法通过北部的凯林护城河。

随着我们发现新的知识,或者人们指出可以进行的更改,例如为某人提供更准确的外观,或者调整他们的年龄以使其与其他年龄一致,数据库是一项持续不断的工作。该数据库绝不是完美的,必须进行一些更改才能将其整合在一起。正如我所说,我们优先考虑传说来源的方式是书籍>节目>其他媒体(例如游戏)>编造。当然,到处都有一些复活节彩蛋角色可以将事情混合起来!

有时,数据库也可能是一些有趣错误的来源,我们遇到的一个问题是,由于我们对其中一些字符的编号方式,实际上没有可用的字符 ID(因为每个字符都附加了一个数字 ID)。这导致了游戏中的问题,你会开始针对一个角色的阴谋,只是为了它随机瞄准其他人等等。值得庆幸的是,通过减少我们使用的许多更高的 ID 就解决了这个问题,但看起来很有趣。

我认为这很有帮助,因为我已经对用于使世界变得生动的内部脚本语言有了很好的理解,这意味着当我开始担任内容设计师时,我不需要花时间学习它。我也已经知道了我在游戏中能做什么或不能做什么的一些限制,因为当我试图做一些超级奇怪的事情时,我试图解决这些限制。 阿格特 这永远不会在基础游戏中起作用!

我认为任何在游戏中有改装经验然后转为专业人士的人都会告诉你同样的事情,它已经让你对如何做事情有了一个粗略的想法,但一旦你把它作为一份工作,你仍然可以学到很多东西,并且可以看到事物的内部运作方式。

如果你不知何故错过了我的签名 十字军之王II 多年来在网站上的好评, 通过阅读这篇评论,您可以看到它是一款策略游戏的规模和重要性 。如果这说服你尝试一下这个模组, 你可以在这里免费下载 .

当我在 2012 年第一次评论《十字军之王 II》时,我称其为“最具挑战性的游戏之一……

在我们开始之前,应该指出的是,虽然 Clohessy 的进展从 阿格特 十字军之王2 已经无缝衔接, 阿格特 开发团队与 Paradox 没有任何关系,也没有获得 HBO 的正式许可。

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沙盒游戏

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