dsn1380彩乐园线路导航《如龙 0》中让东京充满生机的因素

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游戏介绍:
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漫游 如龙 0 繁忙的街道真是美妙。它充满了霓虹灯和有趣的人物。开放世界可能很难找到性格和好奇心之间的适当平衡,但是 日本黑帮 神室町区两者都有。我们仔细研究一下该设置如何吸引玩家对这段关键视频感兴趣。

打造一个玩家关心的游戏世界是很困难的。我们习惯于在数字空间中奔波,随心所欲地从古代废墟到赛道,再到遥远的未来。让玩家在一个空间中扎根并让其感觉真实需要付出努力。它需要一种经常被忽视的微妙之处。 如龙 0 不一定是最微妙的游戏。它充满了破碎的牙齿和炽热的卡拉 OK 曲目,但它仍然设法为玩家提供一个真实、迷人的环境。

大多数 日本黑帮 游戏发生在神室町,这是一个虚构的东京歌舞伎町红灯区。这是一个夹在两种模式之间的环境:绚丽的夜生活和更加柔和的白天。它充满了潜力,每个角落都充满了危险和财富。

日本黑帮 游戏经常让人与铃木裕的 Dreamcast 经典作品进行比较 S很美UE 。他们还非常关注太空。叶月亮(Ryo Hazuki)在土渊板(Dobuita)的街道上徘徊,就像黑帮的桐生(Kiryu)一样。但同时 S很美UE 试图通过关注空间本身来实现一种地方感——允许玩家进入没有实际功能的商店或打开抽屉,除了逼真之外没有其他目标—— 日本黑帮 倾向于强调你遇到的人。我们将使用早期的游戏示例来展示游戏最初是如何实现这一目标的。

一种技术 日本黑帮 用途是让神室町充满潜在威胁。每当玩家走过街道时,他们都会冒着遇到流氓或其他试图与他们战斗的黑帮的风险。这样做有两个明显的好处。首先,它有助于体现神室町的特色。这是一个危险而崎岖的地方。如果你不小心,你可能会打断一些鼻子。另一个好处是,这些威胁会鼓励你寻找穿过城市的替代路径,这样你就可以避免讨厌的无事可做的事情。如果没有这些遭遇,玩家对城市的探索就会减少。和他们一起,他们开始了解所有的小巷和后街。

此外,该地区还有相当一部分具有特定目的的 NPC。虽然街道上的大多数人的存在都是为了给人一种喧闹的城区的感觉,但附带的角色比早期沉浸式游戏中的角色提供了更多的用途,例如 S很美UE 。我完全偶然发现了小丑鲍勃·宇都宫,这是之前游戏中的一张熟悉的面孔,可以帮助你兑换预购或 DLC 内容。我没有去找他。我只是无意中遇见了他。

在功能上,他只不过是一个店主,但通过在神室町填充促进有意义的系统交互的角色, 如龙 0 可以提供的角色不仅在设计上令人难忘,而且能为玩家带来明显的积极和消极后果。例如,普通暴徒的一个变体名为“Shakedown 先生”,它会带来一场更艰苦的战斗,如果你输了,还可能会拿走你的钱。这将带您穿越该地区以获取现金返还。

如龙 0 还根据桐生互动的角色改变空间。游戏一开始,桐生和锦山悠闲地漫步在充满活力的城市街道上。较慢的动作传达了对空间以及 Nishiki 的熟悉和舒适。进入卡拉OK场所不仅让玩家体验游戏的各种支线活动之一,而且还表明这个地方是熟悉和安全的。这种技术实际上在后来更具体的情况下得到了使用,包括桐生和锦第一次进入桐生家的时候。

相比之下,当玩家参与扩展的动作序列时,内部位置会在大量细节和奇怪的抽象之间转变。它们感觉就像是广阔的地牢,远不如外面的世界真实。这种舒适与敌对的并置有助于体现该地区的整体特征。它不仅表达了明亮的外观和肮脏的品质之间的二元性,还有助于表明哪些区域是熟悉的,哪些是敌对的。所有这些都发生在游戏早期,但即使你转向 Sotenbori 的 Majima,一般技术也会继续存在。理解这一点的一个简单方法是将大歌舞厅与几乎任何其他室内场所进行对比。

叙事中也充满了地方感。神室町的许多阴谋都集中在对犯罪头目和房地产经纪人来说具有巨大价值的空地上。对这一小块土地进行了幕后政治活动和广泛的考虑。这只是场景的一小部分,但却充满了重要意义。关于这片土地开发的讨论以神室町夜生活的镜头为特色。在许多方面,该地区本身成为一个额外的角色,在情节中发挥核心作用,并在过场动画中保持大量存在。

如龙 0 努力使其环境脱颖而出。各种角色提供了令人难忘的互动和可感知的后果,内部位置的变化反映了给定关系的动态,空间的持续导航和重新协商有助于培养玩家的熟悉度,其重要性直接融入到叙事中。最终的结果不仅仅是一个您逐渐了解的地方,而是一个您真正关心的地方。

游戏截图:
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分类:

沙盒游戏

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