SG十分彩计划重塑劳拉·克劳馥的危险过程

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游戏介绍:
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最近,似乎每个人都在谈论劳拉·克劳馥。的标志性明星 古墓丽影 特许经营权将在明年进行改造 古墓丽影 重启——或者更确切地说,make 在下面 。这款新游戏结合了重启和起源故事,重点讲述了年轻的劳拉在一个充满敌意的野生动物和活人献祭爱好者的可怕岛屿上为生存而战的故事。

在 6 月的 E3 展会上, 古墓丽影 执行制作人 Ron Rosenberg 告诉 Jason Crystal Dynamics 的目标是让玩家 “想要保护”这个新的、更年轻的劳拉 。他在比赛初期提到了他所描述的强奸未遂事件,这让事情变得更糟。

过去,劳拉·克劳馥不需要保护。她是一个无所畏惧的冒失鬼,简而言之,她是一个神枪手

最近去了水晶动力公司 玩完游戏的前几幕。之后,我与创意总监诺亚·休斯 (Noah Hughes) 讨论了编剧对劳拉所做的许多改变,以及重新创造标志性角色的微妙平衡行为。

你是一名年轻女子,迫降在南太平洋的一个未知岛屿上。你受伤了,...

“我认为很多看法都集中在岛上的黑暗面,以及劳拉早期的脆弱性,”休斯告诉我。 “实际上,我们的目标是在体验之间创造一种距离,即故事开始时和故事结束时劳拉之间的距离。”

在水晶动力公司雷德伍德城办公室的一间会议室里,休斯坐在我对面。他在关键时刻表现出了电子游戏开发者的明显特征:浮肿的眼睛,有点困倦的举止,衬衫里外翻。但当他谈到自己正在冲过终点线的比赛时,他总是面带微笑。

“我想对我来说最好的表达是:你看看这个岛,她没有资格在这个岛上生存。”

休斯多次回到这个游戏呈现叙事弧的观点,这对于理解他们如何呈现角色至关重要。劳拉在开始的时候可能会感到绝望、害怕,而且相当虚弱,但到故事的结尾,她会成长。

“从基调上看,你看看早期的片段,这几乎是生存恐怖,”休斯说。 “但是当你看到这座塔时,它应该是这种情绪高涨,这种开放的远景。而它的另一个方面,尽管你看到劳拉受到挑战,但我们真正庆祝的是劳拉的成长,以及玩家变得更加强大……和劳拉一起踏上旅程,成为英雄是什么感觉。它促使你改变一个人、一个角色。”

但为了让游戏令人信服地给你那种成长的感觉,它必须从低点开始。 “生存故事的一个方面是试图提醒你你的脆弱性,或者至少是你的死亡,”休斯说。 “我们不希望这座岛的杀伤力消失,但与此同时,这也是一种升级。在故事的开头,这很大程度上是一个生存故事,你会看到劳拉用这座岛历史的片段来取笑,但在这个岛上生存的一个方面不仅仅是射杀人。还有一个方面是要揭开谜团的真相。劳拉和她的朋友们将很难离开这个岛。”

当然,这个故事将会受益于一个干净的记录。我几乎玩过每一个 古墓丽影 游戏,但当我玩2008年的时候 古墓丽影:地下世界 ,我完全不知道发生了什么。有一个疯狂的超能力邦德女人,还有一个邪恶的超自然版本的劳拉,有一次我认为她的妈妈作为僵尸死而复生……这太疯狂了,与我的其他原因无关。喜欢这个游戏。新的 古墓丽影 给水晶动力一个重新开始并丢掉所有不必要的垃圾的机会。 (我的话,不是休斯的话。)

“在很大程度上,我们正在把劳拉生活中发生的事件抹去,”休斯说。 “当我们经历未来的冒险时,知名作品的有趣之处之一就是与之前的经典相呼应。这是一个很棒的方面——了解角色的观众喜欢看到这一点。但这是一个重启——我们是说那些事情没有发生。”

这确实提出了一个问题:是什么使得它成为 古墓丽影 根本没有游戏。 “答案是劳拉,”休斯说。 “我想说,我们不是重新设计劳拉,而是通过不同的视角来看待劳拉。在这种情况下,她还很年轻,但她仍然是一位出色的考古学家。她对抗对手的部分优势在于她运用智慧和智慧的能力,以及她不屈不挠的意志的这一方面。劳拉作为一个角色,一直以来都非常令人钦佩,她……好吧,我想对我来说最好的表达方式是:你看看这个岛,她没有权利生存这个岛。

“让她成功的不仅仅是枪战。而是那种才华;这是运动能力,是枪战,但也比她的对手更聪明。所以我们试图捕捉劳拉一直以来真实的一切,但要传递它以一种感觉更有维度或更有质感的方式。在成为的背景下 标志性的,如果可能的话……人们会纯粹根据身体特征、辫子、手枪或其他什么来描述她。我们也确实在努力梳理劳拉这个角色。这些东西都取自之前的游戏所暗示的内容。”

那么,对于那些尽管做出了这些保证,但仍然不确定自己对劳拉做了什么的人来说,休斯会说些什么呢? “在某种程度上,对我来说重要的是人们可以自己做出判断,”休斯说。 “唯一让我沮丧的是人们对它的二手和三手看法。我们的游戏确实是关于赋权,是关于成为英雄,我们试图尽可能尊重地对待我们的主题。”

我玩的演示版 ,我确实经历了劳拉在被捆绑时受到暗示/性侵犯,然后反击并残酷杀死袭击者的场景。在游戏的背景下,它发挥了作用。这是令人不安和激烈的,但并不让人觉得无缘无故或不尊重。但这只是我;我可以想象强奸或性侵犯幸存者会有不同的反应。

你是一名年轻女子,迫降在南太平洋的一个未知岛屿上。你受伤了,...

“我们可以争论这是否尊重,”休斯说,“但一种误解是,这是一款关于脆弱的劳拉的游戏。这是一款关于像你我一样年轻、天真的劳拉的游戏,她被置于这样一种境地:作为一个为了生存而成长的角色。我们尽量不武断地给她制造逆境,我们不会向她扔厨房的水槽,如果你看生存电影,你会看到角色面临生死攸关的情况。这只是固有的起点。这个故事的令人兴奋之处,与劳拉一起经历的回报就是那种成长感。但如果没有这个起点,我们就无法展示这一点。”

在我玩的演示中,劳拉只有一把手枪,但从来没有两把。我们会看到她拿出第二个并全力以赴吗?休斯只会给我一个谨慎的微笑。 “重启的部分乐趣在于人们了解并喜欢这个角色,我们也喜欢我们的历史。不一定是双手枪,但你想要那些人们说‘是的!她正在变成劳拉!’的时刻。”

嗯,我有兴趣。我喜欢一个想法 古墓丽影 或者 神秘海域 -类型游戏,其中角色具有实际的弧线,从我玩的内容来看, 古墓丽影 似乎对劳拉·克劳馥的处理得很好。与往常一样,一旦游戏结束,我们就会知道更多。

你可以看看我对游戏本身更深入的印象 这里 .

游戏截图:
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分类:

战术射击

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