快乐十分6个号复式多少钱《生化奇兵:无限》的战斗问题

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游戏介绍:
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有很多值得喜欢的地方 生化奇兵无限 。它的外观很漂亮,音乐很壮观,故事也很好,以至于在完成几天后,我仍然在脑海中翻来覆去。但这款游戏有一个明显的问题:战斗效果不太好。

在某些游戏中,这不会是 这样的 一件大事。不幸的是,战斗是 无穷 的主要活动——如果你不是四处走动、凝视远景、听伊丽莎白和布克谈话或寻找预先录制的背景故事,你可能会疯狂地四处奔走,向男人开枪。

战斗是否真正有用的问题 生化奇兵无限 从一般意义上来说——这个游戏需要是一款射击游戏吗?——是一个问题 另一天 。 (简短版本:不,我真的不认为它确实如此,或者说游戏确实如此。)现在,我想谈谈 为什么 战斗效果不太好。换句话说,我现在的问题不在于游戏是否有战斗,而在于它的实现方式。

好吧,是时候谈谈这个了。你问什么?关于……中的暴力是多么的疯狂。

我从来都不是战斗的忠实粉丝 生化奇兵 游戏。总给人一种“大喊大叫”的感觉,因为找不到更好的词来形容——《Rapture》中的拼接器战斗感觉或多或少就像在晚宴上与六位客人进行一场尖叫比赛,那里的音响效果很差,每个人都已经超出了正常的说话范围体积。

也就是说,我在完成后又回到了前两场比赛 无穷 发现与新游戏相比,前两款几乎感觉像是战术策略游戏。 无穷 在平静的一天比 生化奇兵 最歇斯底里的时候。

造成这种情况的原因有很多,其中最主要的是 生化奇兵 整个生态系统以这样的方式自行发展 无穷 的没有。但更重要的是,几乎所有敌人 无穷 有枪,而在 生化奇兵 ,先进的武器装备更加稀有。在 无穷 ,枪可以在整个关卡上标记你,而且敌人非常准确。为了抵消这一点,布克在前两场比赛中跑得比杰克或德尔塔快得多,并且拥有可充电护盾。这两件事可能都是为了缓解每个敌人现在都在聚集热量的事实。在游戏后期,基本的装甲敌人需要一个半夹子才能击倒,同时从地图的另一边向你发射火箭和手榴弹。很混乱。

当然,任何战斗都会有点主观——如果你 惊人的 生化奇兵无限 的战斗,或者记住了关卡和遭遇,你可能会比我玩得更好。但在我第一次玩时,战斗通常会这样进行:

• 我看到一些警卫走在前面。他们还没有看到我。

• 好吧,他们看到我了!现在每个人都在向我开枪。

• 我触发“乌鸦谋杀”并让他们停止向我射击一秒钟。我能杀多少就杀多少。

• 现在他们更多了,所以我再次触发乌鸦谋杀,并向左边跑去。

• 在某个地方有一个炮塔看到了我;我听到它的标志性铃声,就知道我即将失去一些生命值。也许它是一只飞蚊子,或者也许它是一个普通的炮塔,但现在我被钉住了,我不知道从哪里来。

• 到处都是人,大喊大叫,我只是向一个方向射击《乌鸦谋杀案》,然后在我看到“脆弱”标志的地方射击。

• 我不明白为什么我会被枪击,然后我意识到有一个人站在我身后向我开枪,而我的注意力集中在前方。我死了,然后从一个路径点跳回关卡。

• 我找到了炮塔,所以我躲起来并试图摧毁它,同时被一群其他人射击。

• 伊丽莎白扔给我一些弹药/盐。

• 我跳上天际线并不断被子弹射中——我不知道敌人在哪里,但我依靠天际线的自动瞄准来寻找可以射击的人。

• 我着陆并使用乌鸦谋杀来冻结/杀死更多的人。

• 关卡中的某个地方仍然有一个人,所以战斗音乐一直在播放……我可以听到他说话,但找不到他。

• 我沿着天际线跑去寻找最后一个人,当我这么做的时候,我想,“哇哦,这关卡太棒了,我什至没有注意到!”

• 我找到了那个人,就在我杀死他时,伊丽莎白给了我更多的弹药。但后来他死了,所以她的提议被撤销了。噢!

差不多就是这样。

今天早上, 编织 设计师乔纳森·布洛 在 Twitter 上分享了一些想法 或多或少与我自己的一致。这是 Blow——我将他的多条推文浓缩为一条声明,因为他们是这样读的:

玩《无限》后,我意识到光环式的充电盾实际上是射击游戏设计中的一个巨大错误。但现在所有射手都使用它们。既然人们会问:有两个问题;一是关于情感节奏,一是关于游戏的清晰度和公平性。有了盾牌,从中长期来看,你总是做得很好。他们低通过滤了在紧张的情况下生存下来的情绪高涨。你可能会遇到 10 秒左右的紧张情况,但 5 分钟左右的紧张情况更重要。

脆性问题是:为了提供难度,设计师现在必须始终压倒你的防护罩,这意味着设计垃圾邮件的情况(从各个方向受到攻击,因此你无法处理正在发生的事情)。这些令人困惑且不有趣。这些玩起来感觉很混乱,但它们总是会发生,因为它们必须这样做。或者,像《无限》一样,超级攻击会立即夺走你所有的护盾 *和 * 1/3 的生命值,这感觉非常不公平。

此外,盾牌会训练玩家在大多数情况下忽略被击中的情况,当玩家开始猛烈击打时,这会在最后变得刺耳。 (你训练球员做一件事,然后又给他们做另一件事!)我认为,当你被击中很重要时,射击游戏会带来更强烈的体验。在盾牌游戏中,你总是会被击中,就像苍蝇嗡嗡作响。

我很喜欢这些,尤其是关于脆度的东西。我并不完全相信这不是先有鸡还是先有蛋的情况,因为也许新游戏的机关枪注入(以及删除 生化奇兵 的可触发健康包)需要添加护盾,但无论如何,护盾和喜欢射击的敌人形成了一种共生关系,跳到其中并不是那么有趣。

布洛的批评引发了与其他一些设计师的许多有趣的交流,每个人都对为什么这样做提出了自己的想法 无穷 战斗系统就是这样设计的。你可以 在 Twitter 上关注他 以获得更多。

除了一些令人沮丧的时刻外,我度过了一段相当不错的时光 无穷 有很多战斗——天际线真的很匆忙!——但我确实希望战斗感觉更流畅一点,更可控一点,而且更聪明一点。考虑到这款游戏在其他方面的智能程度,这一点是双重正确的。如果我要深入讨论宗教、政治和形而上学,我宁愿不用大声喊叫。

游戏截图:
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战术射击

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