极速快乐十分遗漏一定牛龙腾世纪4的前世今生

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2018年12月,开发商BioWare 取笑下一个 龙时代 游戏 ,暗示了这个流行奇幻系列的神秘未来——一个很诱人,但似乎很遥远的未来。为什么,四年多之后 龙腾世纪:审判 , 是 龙腾世纪4 仍然如此 开发初期?答案很复杂,也反映了 BioWare 在过去十年中的动荡。

上周,我们发表了一项冗长的调查,探讨如何 国歌 ,来自深受喜爱的游戏工作室的新战利品射击游戏, 出了岔子 。在报道这个故事以及接下来的几天里,我对当前的状况有了更多的了解。 龙时代 ,BioWare 的两大支柱特许经营权之一(另外 质量效应 ,这是 2017年被冰冻 继令人失望的 质量效应:仙女座 但此后已回暖)。我听说了有关第一个版本的更多信息 龙腾世纪4 ,该版本于 2017 年 10 月重新启动,当前版本目前正在加拿大艾伯塔省埃德蒙顿的 BioWare 办公室开发。

它甚至不应该被称为圣歌。就在 6 月举行的年度 E3 大会前几天……

这次重启背后的故事不仅仅是一个游戏经历多次迭代的故事,就像许多游戏一样。这 龙腾世纪4 这次大修是 BioWare 陷入困境的一个迹象,也是该公司近年来在同时开展多个项目方面遇到的困难。这表明 EA 的财务目标与 BioWare 粉丝对该工作室游戏的喜爱之间存在紧张关系。这导致包括退伍军人在内的几名关键人员的离职 龙时代 创意总监 Mike Laidlaw 创造了今天的 龙腾世纪4 其开发者希望谨慎地跨越讲故事和 EA 在过去几年大力推动的“实时服务”之间的界限。 (EA 没有回复置评请求。)

也许最悲伤的事 龙腾世纪4 2017 年取消会员资格 龙时代 团队认为这一次他们认为自己做对了。这一次,他们拥有了一套既定的工具。他们有一个可行的范围。他们的想法让整个团队兴奋不已。他们的领导人表示,他们致力于避免犯下的错误 龙腾世纪:审判 .

国歌 着火了,BioWare 需要每个人都拿起软管。

2014 年秋天,BioWare 发布了 龙腾世纪:审判 是该工作室的第一款现代开放世界游戏,也是第一款在 EA 的 Frostbite 引擎上制作的角色扮演游戏。它取得了巨大的成功,符合 BioWare 的标准,畅销并赢得了 2014 年游戏奖的年度游戏奖。从各方面来看,这也是一场灾难性的制作,书中记录了这一点 血液、汗水和像素 。 (全面披露:我很了解那本书的作者。)

简短版本: 龙腾世纪:审判 受到一系列问题的阻碍,包括同时在五个平台(PC、PS4、PS3、Xbox One 和 Xbox 360)上发售的挑战、添加多人游戏模式 龙时代 第一次,以及Frostbite的技术难点。游戏刚开始开发时就分配了太多人来开发该游戏 ,迫使领导团队分散精力、快速行动, 为了确保每个人都有工作要做(他们以后经常需要重做的工作)而做出有问题的决定。最为显着地, 宗教裁判所 是产品 我们记录的“BioWare 魔法” 国歌 调查。大部分设计和故事是在开发的最后一年完成的,导致整个 2014 年充满压力和紧迫感,因为 宗教裁判所 球队争先恐后地完成了比赛。

最大的问题之一是对 龙腾世纪2 一款在短短 14 个月内制作出来的狭隘且经常重复的游戏,让开发者感到不安和缺乏安全感。正如创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)几年前在接受本书采访时告诉我的那样,这种不安全感导致他和他的导演同事们对他们的许多决定进行了事后猜测。 “你正在经历一次负面的经历,”他说。 “你不太确定在哪里以及如何取回它。最重要的是,你引入的所有新游戏玩法都会导致固有的不安全感。”

到......的时候 宗教裁判所 终于在 2014 年 11 月推出时,每个人都精疲力竭。莱德劳和执行制片人马克·达拉 (Mark Darrah) 告诉工作人员,他们将尽力为下一个项目做得更好,承认自己犯了错误,并告诉工作人员他们不想再次承担这种负担。他们表示,他们将专注于提供明确、一致的愿景,并以尽可能有效的方式向团队传达该愿景。

继2015年广受好评之后 侵入者 扩张, 的 龙时代 团队分裂了。许多曾经工作过的人 宗教裁判所 搬到了烦恼的地方 质量效应:仙女座 ,而包括 Darrah 和 Laidlaw 在内的数十名开发人员开始开发下一个 龙时代 ,代号为乔普林。

参与乔普林项目的人士表示,乔普林的计划令人兴奋。首先,也是最重要的一点,他们已经拥有了很多 工具和生产管道到位后 宗教裁判所 ,他们希望改进并继续用于这个新项目。他们致力于尽早并经常对想法进行原型设计,尽快进行测试,而不是像上次那样,由于人员过剩和Frostbite的困难而等到一切都着火了。

“项目领导层的每个人都同意我们不能再这样做,并努力避免那些导致问题的事情,”一位参与该项目的人员说道,并解释说,一些重大变化包括:1)尽早制定清晰的愿景,2) 维护定期的入职文件和程序,以便新团队成员能够快速上手; 3)一种决策心态,“我们承认,做出次佳选择远比不做决定并在人们等待决定时让模糊性存在要好得多。” (这个人,像这个故事的所有消息来源一样,在匿名的情况下发言,因为他们无权谈论他们的经历。)

另一位曾在 Joplin 工作的前 BioWare 开发人员称这是他们曾经拥有过的“一些最好的工作经历”。 “我们正在努力开发一些非常酷的东西,一款反应性极强的游戏,范围比 龙腾世纪:审判 但在玩家选择、追随者、反应性和深度方面要大得多,”他们说。 “我很遗憾这款游戏永远无法制作出来。”

你将在特文特帝国中扮演一群间谍,这是一个位于北端的巫师统治的国家 龙时代 主大陆,Thedas。目标是尽可能专注于选择和结果,区域更小,任务更少。 龙腾世纪:审判 。 (换句话说,他们希望乔普林成为与 辛特兰 。)一位开发者表示,他们强调“重复游戏”,并指出他们希望制作随时间变化的区域和根据你的决定以有趣的方式分支的任务,以至于你甚至可以得到“非-如果您遵循某些路径,则“标准游戏结束”。

乔普林的大部分内容都集中在抢劫上。开发者谈到了建立系统性的叙事机制,允许玩家执行说服或勒索警卫等行动,而无需编剧手工制作每个场景。这一切都非常雄心勃勃,而且非常早,毫无疑问,一旦乔普林投入制作,就会发生巨大的变化,但团队成员表示,他们对这种可能性感到兴奋。

第一个大问题出现在 2016 年底,当时 BioWare 将 乔普林搁置并让整个团队陷入困境 质量效应:仙女座 在开发的最后几个月里,需要尽可能多的人手。这些人在游戏中工作了三四个月,在游戏的制作人员名单中被称为 龙时代 “决赛团队”:

一次 仙女座 2017年3月发货,又回到了 龙时代 为了这 团队,即使他们中的一些人开始意识到 国歌 这将是下一个变成一场全员参与灾难的项目。乔普林团队随着人员的流失而扩大 仙女座 并继续工作、制作原型和设计游戏。在花了几个月的时间帮助完成一个 质量效应 这并没有让很多人兴奋,很高兴回到 龙时代 .

据一些参与该项目的人士称,乔普林上没有太多讨论的一件事是多人游戏,这也许就是该项目无法持续的原因。虽然 BioWare 的发行商和母公司艺电 (Electronic Arts) 倾向于给予其工作室相当大的自主权,但仍有一些规定需要遵循。到 2017 年,EA 已经公开表示希望将其所有主要产品打造成“ 游戏即服务 ,”最好的定义是在发布后数月甚至数年都可以玩并货币化的游戏。传统的 龙时代 游戏不属于该类别。 宗教裁判所 有多人游戏模式,但类似的东西真的会带来 EA 想要的长期收入 来自昂贵的作品,例如 龙腾世纪4 ?

在报道时 国歌 在 BioWare 的现任和前任员工中,我不断听到一种有趣的观点:他们感觉自己就像 EA 产品组合中的怪人,那些制作书呆子角色扮演游戏的男孩和女孩,而不是爆炸射击游戏和大型体育特许经营游戏。 BioWare 游戏的销量从来没有像 国际足联 战场 世界各地的人,所以他们从来没有觉得自己能像其他工作室的同事一样获得那么多的资源。 BioWare 的高层员工公开质疑:EA 的高管真的关心叙事吗?他们真的关心角色扮演游戏吗?这些问题一直挥之不去,时至今日依然如此。

到2017年下半年, 国歌 确实遇到了麻烦,人们担心除非工作室采取一些激进的措施,否则它可能永远不会完成。 2017年10月,退伍后不久 质量效应 导演 Casey Hudson 返回工作室接任总经理,EA 和 BioWare 采取了这一激烈行动,取消了 Joplin 的职位,并将包括执行制作人 Mark Darrah 在内的大部分员工调到了工作室。 国歌 .

一个小团队坚持致力于开发一个全新的产品 龙腾世纪4 ,代号莫里森,将建立在 国歌 的工具和代码库。这是现在正在制作的游戏。与乔普林不同的是,第四个的新版本 龙时代 计划包含实时服务组件,专为长期游戏玩法和收入而构建。据一位开发商透露,管理层的一个承诺是,在 EA 的资产负债表中,他们将从头开始,不会背负乔普林已经花掉的两年资金的负担。问题是,他们会使用多少想法和原型?

目前尚不清楚乔普林的愿景将在多大程度上塑造莫里森(一位业内人士表示,至少其中一部分会如此) ,但重启后不久,创意总监 Mike Laidlaw 离开了,其他一些资深人士也离开了 龙时代 职员。马特·戈德曼 (Matt Goldman),艺术总监 龙腾世纪:审判 然后乔普林接任莫里森的创意总监,而达拉仍然担任该项目的执行制片人和 国歌 .

2018 年初,当我第一次报道 BioWare 时 下一个重新启动 龙时代 工作室总经理 Casey Hudson 在 Twitter 上回应称,其替代品将是一款现场服务游戏。 “阅读了很多有关《龙腾世纪》的反馈,我想你会因为看到团队正在做的事情而感到欣慰。以故事和人物为中心。现在谈论细节还为时过早,但当我们谈论‘现场’时,它只是意味着设计一款游戏,以便在主要故事之后继续讲故事。”

在 2018 年 12 月的游戏颁奖典礼上,BioWare 取笑莫里森 带有模糊的预告片,暗示神秘反派索拉斯的回归,并在一篇博客文章中承诺 团队里都是老兵 。高盛写道:“我们已经召集了迄今为止最强大的团队,并正在冒险进行有史以来最史诗般的任务。”

那么这一切究竟意味着什么呢?多人游戏的焦点有多大 龙腾世纪4 有?是只在线上吗?我们不确定所有细节,事实上,它们很可能仍在决定中,因为游戏仍处于开发早期,并且可能会根据对游戏的负面评价而不断发展。 国歌 。去年 BioWare 圈子里有传言说莫里森“ 国歌 与龙”——尖刻的 标签 有几个人向我传达过这种说法,但 BioWare 的几位现任员工拒绝了我的描述。 “我们的想法是 国歌 将是在线游戏 龙时代 质量效应 ,虽然他们可能会尝试在线部分,但这并不是将他们定义为特许经营权的原因,”一位人士说道。 “我认为你不会看到我们彻底改变这些特许经营权。”

当被问及时,一些 BioWare 开发者一致认为,基于 国歌 的代码库也有一个离线分支,但目前尚不清楚莫里森是否会采取这种方法。如果它确实是一款网络游戏(这似乎是有可能的),但如果你不能自己玩大部分内容,那将是令人震惊的。 ( 暗黑破坏神III ,例如,仅在 PC 上在线,但可以完全单独玩。)一位熟悉游戏的人士本周告诉我,莫里森的关键路径或主要故事将被设计 为了 单人游戏和多人游戏元素的目标 目的是让人们保持参与,以便他们真正坚持发布后的内容。单人游戏可下载内容,例如 龙腾世纪:审判 侵入者 ,虽然常常很优秀, 据 BioWare 和业内其他公司的开发商称,通常只销售主游戏的一小部分。

然而,如果这是一个重复的游戏,那么这就不是一个“实时服务”游戏了 龙腾世纪:审判 ,它将单人游戏和多人游戏模式分开。 过去,粉丝们对 BioWare 非常重视多人游戏的想法感到愤怒,但有一些方法可以让以服务为主的游戏 龙腾世纪4 可能雄心勃勃且令人印象深刻。例如,我听说莫里森的多人游戏的一些想法包括可以由多个玩家通过插入/退出合作模式控制的同伴,类似 到老式 BioWare RPG 游戏,例如 博德之门 ,以及任务的改变不仅取决于一个玩家的决定,还取决于全球玩家的选择。

也许两三年后,莫里森会看起来完全不同。这不像 龙时代 过去没有发生太大变化。在办公室里,BioWare 开发人员经常提到 Mark Darrah 的 龙时代 团队就像一艘海盗船,最终会到达目的地,但之前会从一个港口蜿蜒到另一个港口,沿途喝尽可能多的朗姆酒。他的团队在过去不断迭代和改变方向——他们希望为乔普林削减一些东西,但一直是他们 DNA 的一部分(而且,应该指出的是,大量迭代在所有游戏中都很常见发展)。 当我们谈论 BioWare 奇幻系列的未来时,一位 BioWare 员工总结得很好。 “请记住,”他们说,“ 龙时代 游戏比其他游戏变化更多。”

另一位 BioWare 现任员工谈到莫里森时说道:“他们有很多未解答的问题。另外,我知道未来两年内将会发生五次变化。”

还有其他问题仍然存在:随着 BioWare 奥斯汀办事处逐渐接管 国歌 向前走 ,公司埃德蒙顿总部的大部分员工什么时候会搬到莫里森团队?莫里森能否避免效仿 龙腾世纪:审判 ,它过早地接纳了太多的人并因此而遭受痛苦?

而且,最重要的是,BioWare 是否会努力防止过去两年中数十名开发人员因压力、抑郁和焦虑而离开的倦怠?

上周,就在我们的报告发表后几分钟 国歌 报告中,EA 和 BioWare 发表了一份声明(在他们读到这篇文章之前就写好了),内容是 让一些现任和前任员工感到沮丧 并且几乎对他们的问题不屑一顾。第二天,BioWare 总经理 Casey Hudson 在给员工的一封电子邮件中发送了 更令人放心的信息 ,承诺做出改变“让 BioWare 成为最好的工作场所。”但最近发生了几起员工离职事件,而且(我听说)还会有更多员工离职,大规​​模的领导力改进可能需要很长时间。

BioWare 的负责人昨天下午在 Kotaku 的一份关于工作室文化问题的报告中发表了讲话,……

BioWare 现任和前任员工所描述的抑郁和焦虑不仅仅是加班造成的。它来自那些感到压力和疲惫的人,那些感觉自己无法表达自己的意见的人,那些感觉自己的目标不断变化的人,那些感觉自己会成为发表言论的目标的人。这些是管理和领导的问题,而不仅仅是日程安排的问题。 为了保护与我们交谈的员工的身份 国歌 在这篇文章中,我们无法分享我们在报道过程中听到的一些最悲伤、最具破坏性的轶事,但它们描绘了一幅丑陋的画面。

我们还听到了其他开发者的问题和故事,他们在其他大型视频游戏工作室也面临着同样的问题,他们指出“BioWare 魔法”的想法在整个行业中都很常见,而不仅仅是 BioWare 特有的。我们打算继续解决这些问题并报道这些故事。

我们必须看看接下来的几个月和几年的进展如何。如果与 BioWare 有关的人们有一个愿望(除了“摆脱 Frostbite”),那就是莫里森将追随乔普林的领导,不仅成为一款伟大的游戏,而且成为领导者努力做好制作的项目的一个例子。

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战争游戏

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